[問題] 為什麼koei不再推出三國誌8那種方式了?

看板C_Chat作者 (哇係大頭)時間2年前 (2022/04/25 15:09), 編輯推噓16(16029)
留言45則, 23人參與, 2年前最新討論串1/1
三國誌七跟八是我玩最久的一次 單人故事+隨機事件觸發 可以扮演軍師、君主、一般武將 注重自己的修練去一步一步走上去 但後面又回到國與國的戰爭 讓我感覺沒有提升的感覺 為什麼koei後面都不做武將養成了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.40.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650870580.A.0F3.html

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當代工賺比較爽
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可以玩十代啊
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但那一代玩家反應超爛的啊
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這是三國志 不是三國演義 重點不是個體 是國家發展
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我很喜歡這玩法 但是武將有壽命限制很幹
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13啊 不過被玩成galgame了
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國家》個人 懂?
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好不容易武功大成結果沒多久就死了
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如果是太閣立志這樣做就沒錯 國家爭霸把重點做個人怪了
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7 8 10代 都是武將扮演阿 10應該算集大成
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七八 十代原本想把三國太閤化試水溫 可惜不賣
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其實是有點模仿自加太閤的遊戲模式
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劉備那種流浪軍其實就是傭兵集團
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倒不如問光榮幹麻不繼續太閣系列 也可以做其他國家歷史
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如果你真的喜歡這樣 你玩太閤五 會廢傾忘食
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10 很多方面算太閣劣化 不過個人到處亂入好玩
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比方做個美國立志傳,體驗一把林肯有多可憐
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13也不過就是上一代的事 哪有都不做
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武將制7.8.10.13都是欸 你要不要看看13?
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三國要做到像太閤一樣也很難,非武將文官的平民根本不知
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道在幹嘛
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13一點都不武將制,能做的事更少,城管理起來跟君主沒兩樣
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我也比較喜歡玩武將制 但也覺得13不太好玩
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13少了那個很爛的事件編輯器根本偽武將制
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SAN做了好幾次武將制,沒一作打得贏更早出的太閤五
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13重點就是外交和人際關係 戰略完全不重要
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另外光榮遊戲都有通病就是很刻意拉長你遊戲時數
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所以13就很扭曲阿...
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風花雪月就很明顯了
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風花雪月重培養 跟這篇討論武將制根本無關 不要跳針
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風花雪月主要問題應該是地圖兼用過度和職業平衡失調
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七很廢,八廢到不想玩,九終於又神作
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職業平衡…你知道FE系列從來沒有平衡過嗎
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我覺得7和8要認真管城也跟當君主差不多 最後還是當武
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將亂跑亂玩
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三國要出武將制可以弄另一個IP說
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我還是比較喜歡玩君主制
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另外 沒記錯了話太閣五的銷量也滿普通的
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13武將制蠻無聊的 後期出什麼任務事件都背起來惹
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這種玩法本來就太閣系列來的,8還覺得新鮮,10就覺得沒啥了
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點滑鼠點到抽筋
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8代不錯玩啊,以前在董卓手下,一場戰鬥被反董聯盟圍
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毆,印象深刻
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武將制bad
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7代當年狂玩。有夠好玩
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