[討論] 手遊Boss是不是幾乎都一樣 就調高數值而

看板C_Chat作者 (@.@)時間2年前 (2022/03/22 11:39), 編輯推噓9(9014)
留言23則, 15人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 最近玩天地劫 一開始的小Boss蝕怪覺得蠻酷的 但進度到後面 就一直重複出現 連加強一下造型也沒有 怪物也就固定幾乎那幾個不變 然後調高生命值 攻擊 防禦 這些數值而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.31.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647920359.A.6F3.html

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不只手遊好嘛
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還會加一堆噁心人的狀態跟抗性
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那是營運官方太混了吧,連新的建模都不做
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連戰鬥地圖也是幾個在輪
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dq:這我超熟
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老實說我玩新戰神也有這種感覺,中boss怎都是巨人跟
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華爾琪
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手遊通常每個活動都會換一隻boss吧
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然後會一直支援回收。現在好像沒有換個顏色再上的?
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後面也沒有什麼策略要素 角色數值沒達標就是先下去
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單機遊戲常常有換個顏色。大小調整一下 就是新怪
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手遊好像反而沒這麼玩的
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比較省工阿 不重要的怪反覆用
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不只手遊好嗎==
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換個材質貼圖,又是一隻新的boss
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白貓應該算是機制有在變的
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白貓後期也一堆名字不一樣但長
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得一模一樣的王 早期至少還會變
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個色
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沒賺這麼多了 當然就只能摳死盪
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不然你要玩少女前線?
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03/22 13:56, 2年前 , 22F
白貓那個是因為劇情王跟野放王的差別啦
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你總不能讓劇情裡面的王量產之後趴趴造吧
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