[閒聊] 對馬戰鬼的引導UI要怎麼評價?

看板C_Chat作者 (Elite Miko Miko)時間3年前 (2022/03/06 21:49), 編輯推噓23(23021)
留言44則, 27人參與, 3年前最新討論串1/1
對馬戰鬼,2020玩家之聲, 有著簡潔的UI以及融入畫面式的引導, 這幾天很多玩家覺得法環的UI和引導近乎沒有, 很多東西都找不到,任務做到哪也忘了, 但粉絲就提出這是宮崎的特色, 也是法環的醍醐味; 但是有些比較偏激的就會拿UBI出來坦, 要無法接受的人滾去玩UBI, UBI有著繁雜到眼花的引導, 法環有著近乎沒有的引導, 真要說其實兩者都是極端例子, 想比對馬戰鬼, 該有的都有,但是畫面也不繁雜, 引導用風的方式呈現, 也算是做得很有特色, 對馬的引導模式接受的人多嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.252.30.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646574550.A.C29.html

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對馬的風指引很不錯 地圖標記算是盡量簡化
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很神啊
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簡化+風+動物,跟遊戲完美搭配
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法環是標記可以自己上
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自行決定地圖的繁簡
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很有特色
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我見過最舒服的指引
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算有特色的簡化
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不如法環
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其實法環的白樹靈指引很類似,就不知道講到支線沒指引在
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跳針什麼
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所以對馬戰鬼靠這些特色讓這個IP成功了,他不是魂、
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不是曠野,不是UBI,說到風的引導就會想到對馬戰鬼
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靠引導才能玩 沒料
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怎不好好探索地圖呢 享受迷路的沉浸感
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很神
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還是被法環壓在地上
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有夠舒服的
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對馬對我這種手殘的比較友善 可惜內容偏少了點吧
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法環只用雲的但感覺內容量多對馬蠻多的
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而且對馬的戰鬥也是好玩的
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玩遊戲本來就是去享受不同設計帶來的特色,還好對馬
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還沒紅到被人拿來引戰
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搭配畫面真的很絕美
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吊打育碧
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可惡 所以到底什麼時後才要上Steam 我家顯卡準備好
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要跑他的全解放畫質了
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因為對馬的引導沒得戰啊,當初也是在版上JOJO/武士道/卑
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鄙各種討論的程度
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對馬做的不錯,不過支線嫌膩的還是有
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法環連對馬甚至是R星都會標的主線都不標,擺明就要自成一套
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對馬的開放世界基本上還是偏地平線或UBI那邊,處理得好一點
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對馬ubi感還是很重
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對馬任務提示和風引導很棒 但我不會特別想拿魂跟它比XD
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我覺得對馬想得到用風引導其實很強
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直接跟背景融在一起 超讚
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很神
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對馬是遊戲跟戰鬥系統都和劇情緊扣在一起
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這才是他的強項 普遍遊戲的系統遊玩方式跟劇情基本上沒
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什麼關連
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有提示就不行,把玩家當白癡嗎?
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對馬的風代表父親,鳥代表母親
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文章代碼(AID): #1Y9BlMmf (C_Chat)