Re: [法環] 好像回到 30 年前

看板C_Chat作者 (自在)時間3年前 (2022/03/06 15:53), 編輯推噓3(308)
留言11則, 6人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
想借串請教一下 各位經歷過早期遊戲洗禮的玩家 在遊戲市場與產品變化中有覺得(自己的需求)被「遺棄」過嗎? 剛好昨天看這部影片 當中有一部分節錄Outward開發者的言論 https://youtu.be/pKyKGuGU4bw?t=866
大意有二 一為解釋不同遊戲有不同玩家預期經驗(intended experience, 個人粗翻) 用來支撐影片的主要論點,即為不是每個遊戲都必須有簡單模式或難度調整機制 設計者有時甚至得刻意避開以便創造營造獨特的體驗 第二點便是我想問的問題 影片節錄中提及由於遊戲公司瞄準年輕世代客戶,並依此設計遊戲 導致某些喜歡(可能)比較硬派遊戲的玩家無法找到此類產品 因此Outward工作室的初衷便是滿足此類族群的需求 個人沒什麼相關的經歷,所以才想問問各位有無親身經驗或聽聞類似的事情 文末附上也是昨天看到的小影片 法環中似乎可以召喚自己的分身? 此網友分享自己與分身同步熱舞的片段 蠻逗趣的 https://v.redd.it/p3wciimmxhl81/DASH_1080.mp4?source=fallback -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.146.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646553224.A.979.html

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有一個戰灰是可以召喚自己的分身的 甚至連他會用的戰技
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法術都跟你一樣
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不過我朋友說那個分身血比你多很多 他自己本體吃了會被
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秒的招分身吃個5招6招都不會死
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03/06 15:57, 3年前 , 5F
軒轅劍不要3D算是你說的要求嗎?
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03/06 15:59, 3年前 , 6F
就一些冷門題材的遊戲吧,比如有款RTS(嗎?)是太空艦隊對
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03/06 16:00, 3年前 , 7F
射,忘記叫什麼名字了 沒新作所以一些人就一直玩著舊作
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03/06 16:00, 3年前 , 8F
玩了好幾年
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03/06 16:04, 3年前 , 9F
太空艦隊對射那個好像還是募資遊戲 很神
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03/06 16:05, 3年前 , 10F
雖然影片中指的是遊戲設計,不過3D之類的偏好也算吧
03/06 16:05, 10F

03/06 16:26, 3年前 , 11F
感受很明顯啊,我喜歡玩的遊戲越來越少
03/06 16:26, 11F
文章代碼(AID): #1Y96Y8bv (C_Chat)
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