[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(68)#135雷伊布
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02/24 11:10,
02/24 11:10
雷伊布是最初代的Pokemon
也是伊布最標誌性的進化型之一
不過也同其他的伊布進化型 在動畫中較沒有太多專屬的章節
動畫中的表現大多都還是"一群伊布進化型的其中一隻"這樣
以下就雷伊布在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
雷伊布在種族值面也有伊布家族慣例標配的數值
即是60,65,65,95,110,130的固定數值
然而如何分布就成了那隻伊布會在賽場有著什麼樣的定位
就雷伊布的角度
三防65-60-95 很顯然在耐力面並不算優秀
但在特攻110 速度130的部分就是明指雷伊布是一隻速攻PM
130的速度是個超高速指標 極速的實數值200更不少PM特調的目標速線
(如134速 +1後剛好過200
101速 +2後剛好過200)
"過去"一些常見超高速的PM也都是踩在這個速線上 像叉字蝠,化石翼龍等
(Gen8的環境速線好難抓Q_Q)
而有這個速度的雷伊布當然自然就也有這方面的優勢
但耐力方面的缺憾亦會是一大問題
~~~~~~~~~~~~~~稍微題外話murmur~~~~~~~~~~~~~~~~
我在看一隻PM的能力時
自己的習慣往往會先看他的耐力方面的表現
不過這純屬我的組隊習慣
我的隊伍通常會希望更坦一點的配置 進攻方面反而會是其次
儘管速線是個極端重要的要素
因為我大多打空間隊 所以我在這方面的考量反而是不太care
(另外就是不太希望被命帶綁住道具的空間)
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在特性的部分
雷伊布的兩個特性分別是蓄電,飛毛腿
[蓄電:施放在自己身上的電屬性招式會無效並回復1/4的血量](不具有吸引效果)
[飛毛腿:若陷入異常狀態,則速度x1.5](若為麻痺則無視減速效果)
關於蓄電很明顯可以作為電系的聯防單位 很好理解
而飛毛腿在本身就已經飛快的雷伊布身上 應該就沒有用了吧......嗎?
千萬不不要小看VGC玩家對於速度追求的極致
同上面所說 種速130實數值200是眾多玩家特別去針對的一個速線
也就代表掌握著這個速線 雖在正常的狀況下佔有很大的優勢
但也不能忽視對手的控速手段(順風,冰凍之風....等)
所以秉持著もっと早く!快還要更快 的精神
仍舊有不少玩家會選擇火焰寶珠+飛毛腿的配置
雖然犧牲了耐力與保命的可能 但能更加確保在正速下維持先手的權利
(15規時約有1/3就是選擇了飛毛腿的配置 不過沒有配火焰寶珠)
在招式面
雷伊布的招式打點說真的是相對貧乏的
除了屬修的放電,打雷,10V(十萬伏特),V轉(伏特替換)外
暗影球幾乎也成了雷伊布的標配招式
在覺醒之力還沒被彈指的Gen7與之前 醒冰更是必不可少的配置
而Gen8時倒是補了一個氣象球的選擇
至於除了守住的變化招方面 就大概只有電磁波會被選擇 (也有少數幫助)
儘管學得會哈欠 但雷伊布的體質實在不適合這類招式
再者萬一是將雷伊布作為極巨化的選擇 那巨電的附加效果亦會讓哈欠無效
所以雷伊布大概率是不會有太多令人嚇到的配置拉
而在實際的賽場上
雷伊布的定位很顯然就是一隻超級速攻手
從以前到現在都是
在最最最最早期的Gen1,2,3的環境 這樣簡單有效打法斬獲了極高的使用率
(當時物特攻還沒分家 普遍沒有暗影球)
而Gen4之後的雷伊布 就與當今的用法有一定的相似度了
招式配置與用法就是超高速進攻
配上進一步增加輸出的講究眼鏡or生命寶珠 或是加上氣勢批帶保命
搶得先手權先一步擊殺/重創對手
雖仍舊有相當的使用率
但隨著後面世代的新起之秀與威脅越來越多 也一定程度影響到雷伊布的賽場價值
然而到了Gen7....
卡璞.鳴鳴的出現大大取代了雷伊布的位子
在種族值方面有著一樣的速度 看似略低一點的特攻
https://imgur.com/BquZgdu.jpg
不過卡璞.鳴鳴的特性電氣製造者可以自開電場 為電系招式帶來1.5倍的增幅
(Gen8後改為1.3倍)
再加上當時Z招時可為鳴鳴帶來的極強大單點突破能力
讓當時環境的電系首選總會是鳴鳴 至於雷伊布就少了那麼一點位子....
雖然不那麼直觀 不過也可以視為雷伊布被鳴鳴上位取代了
那再到了Gen8 雷吉艾勒奇。
絕對的速度暴力 加上做壞掉的電晶體特性 (沒意外Gen9很有可能被下修)
說到"超高速強攻"為賣點的電系 為何不選擇雷吉艾勒奇呢?
所以雷伊布在VGC 曾經真的非常強 但如今敗給絕對的速度暴力
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
小前言:
在早期 因為有這張特性伊布 讓雷伊布的進化可以非常順暢
https://imgur.com/wBfr5JR.jpg
特性只要對手填能就自傷 但須為雷伊布在戰鬥場
綁定戰鬥場的問題讓這套打法並不強
雖然時空背景不同 不過當今環境的玩法是
https://imgur.com/H2sE6sw.jpg
最完美狀況是對手只要填能 就扣130血
但即便如此 該戰術還是不夠強 那就更別提這張雷伊布的時代了
聲援雷伊布
https://imgur.com/wixb5Yx.jpg
用於一系列的伊布家族
https://imgur.com/4L0Cj2K.jpg
雷伊布加速 火伊布加傷 水伊布加血 一系列下來確實可能有很好的成效
不過鋪場麻煩 "伊布"的同名卡也僅能放四張
大概就是對伊布家族很有愛的人會玩拉
之前在卡店遇到一個國小生就很興奮的帶著這樣的伊布套牌找人打牌
於是我與他的對局 就在他很辛苦很努力很高興的鋪好完美的局面之後
被我噴光他的牌庫了。
看著小孩做好場面勝券在握的表情逐漸母湯 就是打牌的醍醐味啊:D
雷伊布GX
https://imgur.com/qeUnHQ8.jpg
如果備戰區養好上面的那隻雷伊布 那可以只用一能打出110的傷害 且零費撤退相當靈活
不過...我在的卡店沒有人打過這套牌 也真的沒有實際遇過
老實說我抓不準這張的環境定位
擋特性雷伊布
https://imgur.com/gPwKlZi.jpg
只要身上貼有回憶膠囊 就能無效水屬性PM的特性
https://imgur.com/bfXbsIu.jpg
是水火電伊布中唯一可能會有人投入實戰的選擇
原因在於當今諜報千面軸太過氾濫
https://imgur.com/APU0Eyo.jpg
一個兼具檢索,鋪場,補傷 又不會被雪道場抵擋 堪稱最萬用穩定的軸系
基本上除了一些主題限定的牌組(如無極汰那系統,匯流系統..等)
那很多的牌型都兼容諜報系統 也就代表鎖住水屬性的特性可以帶來極高的效益
不過儘管如此 會選擇投入這張雷伊布的牌型還是相當有限
畢竟綁定回憶膠囊這個問題實在也不是那麼的簡單方便
但能鎖到諜報系統真的很爽
此外CHR的青綠也蠻帥的
https://imgur.com/rQEgHfE.jpg
雷伊布V & Vmax
https://imgur.com/GgCh7Ud.jpg
雷伊布V作為進化前的過渡 第一招也可以為進化後的招式做舖墊
倒是第二招就....幾乎是萬不得已才會用
雷伊布Vmax的話就是一張相當不錯的卡
若搭配上元素徽章 就可以用一能啟動招式
https://imgur.com/5DGNZpw.jpg
招式傷害僅有100+100 看似很低 若對方是Vmax甚至要打到四下
(仔細想想一能可以打出總計200的傷害也很可怕)
但雷伊布最大的價值就在於其靈活性 零費撤退與一能驅動(配徽章)
搭上上面的諜報系統可以做到穩定的輸出
即便受傷亦可採用芽米補血 即便需要丟能量 也幾乎不會影響到進攻節奏
https://imgur.com/zRXwtXq.jpg
同時可以藉由打後排來針對對手備戰區的工具PM 做到有效的精準攻擊 截斷對手的節奏
不過雷伊布遇到的硬傷就是血量偏低 是Vmax中最低的300
蠻容易讓對手不用做太多增傷就打下去
還有就是傷害上限不高 若遇到對手同樣是採用回血系統 也會很難對付這樣
想當初我自己看到這張卡時 對此的評價並不高
但隨著環境發展我才知道這張卡的實力不俗 實在是太低估他了
所以雷伊布在PTCG 其實也是頗有實力的喔!!
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科普系列第六十八篇
在Gen7之前 千萬別毫無對策就想著用烈咬陸鯊或土地雲來打雷伊布
否則倒楣的就是自己!!
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西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A
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