[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(67)#202果然翁

看板C_Chat作者 (小火馬)時間2年前 (2022/02/24 02:50), 2年前編輯推噓36(3602)
留言38則, 37人參與, 2年前最新討論串1/1

02/23 11:36,
推 繼續許願果然翁
02/23 11:36
https://imgur.com/PvynQhI.jpg
https://imgur.com/Rofmr2M.jpg
果然翁是在Gen2出來的Pokemon 在動畫中果然翁可說是最為忠誠的Pokemon之一 自從無印版加入火箭隊的陣容之後 直至今日 不論怎麼改朝換代都一直是火箭隊的一員 儘管中間有機會離開 仍舊不離不棄的待在火箭隊當中 戲份可以說是非常多 在剛出來之際也展現出驚人的實力 甚至能與神獸一戰 不過在後期比較像是個火箭隊吉祥物 參與戰鬥的次數就稍少了 以下就果然翁在VGC與PTCG的面向來討論 下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境 下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境 下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境 ============================================================================== 在VGC面 well.....果然翁是隻非常特別的PM 主要就是在於果然翁本身真的太過被動 甚至連毫無進攻招式的拳海參都還更能有主動性 太過被動的後果就是....沒有人理他。 從種族值面 果然翁的三防為190-58-58 有著異常高的血量 雙防雖低但練上去也是頗坦 雙攻與速度皆為33 不過若不算上Z招式與極巨化後的招式 那進攻面也完全可以忽略 而除非是逼不得已 或否放性質 也不會有人想讓果然翁輸出拉 再來就特性面 果然翁的兩個特性踩影 心靈感應 都是具有實戰價值的特性 [踩影:絕大多數狀況下,除非對手是幽靈系否則不能直接替換] [心靈感應:隊友的招式打不到自己](AOE或單體技能都打不到) 踩影作為牽制對手的操作有著絕佳的效果 不讓對手替換可以讓我方趁著有利局面一口氣強化/進攻 或者採取部分特殊戰術時 此方式也是尤為重要的手段(當然是指滅亡之歌) 這幾類狀況 皆可以在Mega耿鬼與哥德小姐的隊伍構築中看到 在對戰上 若雙方的檯面有明顯的一方佔優 則另一方就極有可能透過替換來聯防 然而踩影就能阻止這個行為 比方說Mega大針鋒 雖有異常出眾的毒+蟲輸出 但毒+蟲的打點真的是窄的誇張 不過這個屬性恰好在Gen7時代可以非常有效的對付所有卡璞島神家族(不含神奧島神) 但自然對手也知道 若剛好對上了當然會有極高的機率會替換 在與一個VGC圈內真.大佬的閒聊中 他就斬釘截鐵的告訴我Mega大針鋒一定要配踩影哥德小姐 而該位大佬也曾用這組合爬到很高的積分 好像有點扯遠了... 不過總之就是踩影這個特性非常的強大 綜觀所有PM 也僅有三個家族有該特性 除此之外的沙穴磁力 雖有類似的效果 但遠遠不及踩影的效益 但是.....果然翁在VGC的雙打上有人用嗎.... 幾乎沒有。 (心靈感應相比於踩影的實用價值低了許多 之後有機會再談) 在招式面 幾乎可以視作果然翁只會五招 返拳(雙倍奉還) 鏡子大衣(鏡面反射) 同命 神秘守護 安可(再來一次) 摁 就這樣 剩下的撒嬌 瞬間失憶 躍起應該是不會有人配 而大致返拳鏡子大衣都是必選 Gen6之前可能會有神秘守護的需求 (防暗黑洞蘑菇苞子與一些狀態技) 除此之外大概就是同命安可了 所以只要看到果然翁 不用預設 是可以直接認定就是有這四招 Q:那萬一不是這四招怎麼辦? A:摁 就是更沒有威脅了。 在對戰上 VGC的正式比賽 由於都是雙打 所以派出果然翁的同時 隔壁也當然還會有一隻 自然很簡單可以知道 果然翁最主要技能返拳,鏡子大衣,同命都是要挨打才有效 既然知道 那幹嘛還要跟著打? 所以一般玩家看到果然翁的反應 絕大多數都是放置Play 畢竟留著也完全不會有威脅 至於那個安可怎麼辦? 摁 也不用理 就是專心平A隔壁的PM就好 於是就成了實質2打1的局面 多麼開心啊 那萬一剩下一隻果然翁不就勢必要面對了嗎? 沒錯 不過鏡子大衣,返拳都是只會反彈"最後一下"的對應物攻/特攻招 (甚至遇到幽靈系打物攻招/邪惡系打特攻招直接無解) 如果我方兩隻集火打下去 就算沒打死也不會兩隻一起死 其中還是果然翁要選到對應的招式才有效果 說這麼多 簡單來講 果然翁在絕大多數的狀況都會是一隻卡場怪 雖然本身的坦度真的不錯 但站在場上無法對對手造成威脅 那也毫無價值 即便能夠做到限制對手的替換 但實質一打二的局面也佔不到甚麼便宜 因為過於太被動 所以果然翁真的不是一隻合適在對戰上出現的PM 至於在單打呢? 我就沒有研究了。 所以果然翁在VGC 是隻史上最為被動的PM ============================================================================== 在PTCG面 (僅限臺版環境) 打撤退果然翁 https://imgur.com/EtU9snV.jpg
所需能量太過高 撤退問題早期也沒有礦山可以幫忙 https://imgur.com/tXMVqYN.jpg
僅靠阿勃梭魯 效果也有限 https://imgur.com/agfnY9I.jpg
總體而言真的不強 防菱星果然翁 https://imgur.com/Y0EEqmG.jpg
在很長一段時間菱星卡非常猖狂 尤其像菱星鳴鳴等 https://imgur.com/uqIP6gv.jpg
對於賽場的加速帶來極大的影響 於是這張果然翁就會出現在部分構築當中 可以做到很有效的牽制效果 不過會投入這張果然翁的構築也不會佔太多啦 果然翁V https://imgur.com/e5Wu46V.jpg
第一招的招式效果是將雙方身上的傷害指示物"互換" 也就是需要自身帶大傷 而對方無傷才能發揮出其效益 就算身上加上斗篷 讓血量來到270 https://imgur.com/mimX4eT.jpg
在最極端的狀況下 能夠給對手260的傷害指示物.... 但對手如果是Vmax或部分Vstar還是不會死阿!!!!! 只要對手的血量高於270 就意味著永遠換不死對手 而第二招雖然也可以打 但傷害也不高 簡而言之就是這張在應對某些牌組會很強 如純蒼響V牌組 但遇到大牌就需要有別的手段 否則根本打不贏 且同VGC一樣 也是要在自身受傷後才能發揮效用 效果過於被動 很難順暢進攻 雖然也是有透過轉傷耿鬼來控制我方傷害的打法 https://imgur.com/moKtZIW.jpg
但終歸一句 還是盲點太多 玩玩否放牌還行 但要到賽場上恐怕就不行了 一擊流果然翁 https://imgur.com/TF4uDGu.jpg
把我方備戰一隻PM身上的傷害指示物數量 同等放到對方戰鬥場上的PM 不能說無用 畢竟不是"互換" 而是直接放上去 在目前多出雙重渦輪能量的現在 說不定可能會有奇效 https://imgur.com/1vBPS6D.jpg
但至今還沒有看到類似的構築 不過最大效益仍是要我方備戰有高血量但殘血的PM存在 在當前環境 比較難讓對手放一個殘血的Vmax在備戰 畢竟隨時都有可能被一個芽米把血量回滿的風險 https://imgur.com/zRXwtXq.jpg
而且儘管殘血 進攻能力也不會因此減少(少數除外) 所以可以發揮的機會還是偏低 整體還是偏向被動 所以果然翁在PTCG 也仍是一隻被動的PM ============================================================================== 科普系列第六十七篇 玩果然翁搞到人會很好玩很爽 VGC或PTCG都是 但絕大多數的時間都沒有什麼遊戲體驗阿 而且變化性很低 又好被動 以前有特別組一隊玩過真的好難玩Q_Q -- 西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A 規則: 1.接受推文點名 5.不定時更新 2.依我的喜好決定下一隻 6.超過20推才有下一篇 3.不重複介紹 7.以VGC為主 PTCG為輔 4.一次一隻/家族/主題 8.以版上的夠廢的廢文優先 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.89.138.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645642221.A.A7E.html

02/24 02:52, 2年前 , 1F
02/24 02:52, 1F

02/24 02:52, 2年前 , 2F
神獸
02/24 02:52, 2F

02/24 03:00, 2年前 , 3F
水晶燈的踩影很可惜,沒等到解禁就被改掉了
02/24 03:00, 3F

02/24 03:03, 2年前 , 4F
推 許願謎擬Q
02/24 03:03, 4F

02/24 03:05, 2年前 , 5F
果然翁這麼忠誠 可是卻是被交換來的 很神奇
02/24 03:05, 5F

02/24 03:13, 2年前 , 6F
02/24 03:13, 6F
※ 編輯: zax8419 (116.89.138.211 臺灣), 02/24/2022 03:14:40

02/24 03:39, 2年前 , 7F
大舌頭的靈壓...
02/24 03:39, 7F

02/24 03:43, 2年前 , 8F
卡僕莉亞斯不是島神喔....
02/24 03:43, 8F

02/24 03:44, 2年前 , 9F
神奧島神除外呀
02/24 03:44, 9F

02/24 04:11, 2年前 , 10F
敲碗霓虹魚
02/24 04:11, 10F

02/24 04:18, 2年前 , 11F
看到神奧島神例外笑死
02/24 04:18, 11F

02/24 04:48, 2年前 , 12F
許願不會飛的固拉多
02/24 04:48, 12F

02/24 05:11, 2年前 , 13F
02/24 05:11, 13F

02/24 06:30, 2年前 , 14F
02/24 06:30, 14F

02/24 06:43, 2年前 , 15F
02/24 06:43, 15F

02/24 06:58, 2年前 , 16F
02/24 06:58, 16F

02/24 07:11, 2年前 , 17F
02/24 07:11, 17F

02/24 07:16, 2年前 , 18F
敲碗美納絲0.0/
02/24 07:16, 18F

02/24 07:40, 2年前 , 19F
推,許願保母蟲
02/24 07:40, 19F

02/24 07:42, 2年前 , 20F
02/24 07:42, 20F

02/24 08:08, 2年前 , 21F
推推,許願太古羽蟲
02/24 08:08, 21F

02/24 08:21, 2年前 , 22F
推推
02/24 08:21, 22F

02/24 08:39, 2年前 , 23F
繼續許願肥大
02/24 08:39, 23F

02/24 08:41, 2年前 , 24F
整個設計方向都是單打用 可是比賽打雙打www
02/24 08:41, 24F

02/24 08:48, 2年前 , 25F
繼續許願波波XD
02/24 08:48, 25F

02/24 08:56, 2年前 , 26F
單打的話果然翁應該就會比較有用了吧?
02/24 08:56, 26F

02/24 08:58, 2年前 , 27F
再許願鋼砲臂蝦
02/24 08:58, 27F

02/24 09:17, 2年前 , 28F
So desu
02/24 09:17, 28F

02/24 09:17, 2年前 , 29F
繼續許願暴蠑螈
02/24 09:17, 29F

02/24 09:24, 2年前 , 30F
單打對面不是雙刀/幽靈基本穩定換一隻以上
02/24 09:24, 30F
其實破解的方法很多 如果是打NPC那還好說 對到玩家要說能穩定換恐怕不容易 簡單盲點就是物攻幽靈系 返拳打不到 特攻邪惡系 鏡返打不到 不然就是開強化招 就算被安可也可以慢慢安心強化 更不用說輸出夠大的直接一發Z招或極巨招送下去這樣 果然翁大概只能制裁對方是四招攻擊的PM

02/24 10:03, 2年前 , 31F
推,繼續許願怪力
02/24 10:03, 31F

02/24 10:33, 2年前 , 32F
果然翁單打比較爽啊 以前有玩過XD
02/24 10:33, 32F

02/24 10:57, 2年前 , 33F
推 感謝被點名
02/24 10:57, 33F

02/24 11:10, 2年前 , 34F
推 繼續許願雷伊布
02/24 11:10, 34F

02/24 11:12, 2年前 , 35F
武藏的王牌。雖然她還是只會喊返拳
02/24 11:12, 35F

02/24 15:44, 2年前 , 36F
許願滾滾滾的海豹球家族
02/24 15:44, 36F

02/24 16:06, 2年前 , 37F
我以前會搭配吉利蛋用那個不能說的招式XD偶爾否放還行
02/24 16:06, 37F
※ 編輯: zax8419 (116.89.138.211 臺灣), 02/24/2022 16:54:29

02/24 22:00, 2年前 , 38F
果然翁真滴讚
02/24 22:00, 38F
文章代碼(AID): #1Y5e7jf- (C_Chat)