[問題] 武藏傳算arpg原創作品嗎?已回收

看板C_Chat作者 (貓咪主人)時間3年前 (2022/02/23 00:54), 編輯推噓9(9011)
留言20則, 10人參與, 3年前最新討論串1/1
我是先玩武藏傳才碰薩爾達的 第一款是曠野之息 現在在玩天空之劍 但真的覺得天空之劍很像武藏傳那種形式(只是沒體感) 有動作 解謎 還有村莊解決村人的任務 但最早的薩爾達好像是平面的 一直到時之笛才有這種3d場面 而時之笛跟武藏傳又是同一年發售 所以其實武藏傳的遊戲類型算原創嗎? 在那之前好像沒有3d arpg ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.125.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645548859.A.9CB.html

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瑪利歐64
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國王密令?
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光與刀 blaze&blade 齁勝
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好玩
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那是1998喔
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我更想知道為什麼武藏傳2做成這樣==
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你應該是要說武藏傳是不是3D斜視角ARPG的始祖吧?
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2Darpg FC時代就有了 你想說的原創是哪部分
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武藏傳2其實也不差 只能說就趕不上時代了 沒啥創新感
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而且後半我記得草草完結 經費不足的樣子
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買FF8試玩版的贈品
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3d阿 在過去比較像的薩爾達也只是2d玩法
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MD的祕境魔寶算是用2D畫面來模擬類似武藏傳這種3D視角
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感覺的ARPG
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祕境魔寶的精神續作暗黑救世主也比武藏傳早 就真的是3D
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暗黑救世主真的很好玩 可惜跳礦車關卡太不人道
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個人覺得比武藏傳好玩多了 武藏傳太兒童劇場的感覺
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但題材明顯不夠大眾化也是真的
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武藏傳個人當年覺得是小小霸王丸大冒險XD (畢竟藍本都
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是宮本武藏
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