[討論] 手遊是不是都基於斯金納箱理論設計的?

看板C_Chat作者 (nn)時間3年前 (2022/02/13 20:41), 編輯推噓3(306)
留言9則, 5人參與, 3年前最新討論串1/1
最近看到這篇 https://reurl.cc/DdOLp6 其實已經把手遊怎麼操弄玩家的經營模式講破了, 手遊的架構設計本身並不是為了遊戲性 而是利基於斯金納箱實驗, 等於玩家花錢當箱內的小白鼠 分享給各位.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.141.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644756086.A.03D.html

02/13 20:45, 3年前 , 1F
我覺得還是先想想遊戲性是啥
02/13 20:45, 1F

02/13 20:58, 3年前 , 2F
所以知道這些難道就不課了嗎
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02/13 20:58, 3年前 , 3F
所以我們應該要革命!要拒絕克金爛遊戲! 喔喔喔FGO又出
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02/13 20:58, 3年前 , 4F
新卡了真香
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02/13 21:15, 3年前 , 5F
這世網路遊戲時代的事情了,這個理論不搭配其他誘因也
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02/13 21:15, 3年前 , 6F
沒人想抽。很多遊戲都直接說常駐角不抽、角色不香不強
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02/13 21:15, 3年前 , 7F
不抽,當大家都是用這個理論的時候,還是得有其他吸引
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02/13 21:15, 3年前 , 8F
人的方式課金。
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02/14 02:02, 3年前 , 9F
再… 再一單就好
02/14 02:02, 9F
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