[討論] 薩爾達曠野之息的劇情根本不薄弱吧?

看板C_Chat作者 (Ladam)時間2年前 (2022/02/13 15:12), 2年前編輯推噓26(30463)
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我常看到不少人對於曠野之息的負面評價就是劇情薄弱 但所謂的劇情薄弱明明指的是劇情結構不完整、或是劇情交代得不清不楚 然而曠野之息都沒這種問題啊,頂多算是劇情比較簡單、比較短而已吧 因為該寫的、該交代的明明都有,不論是四位英傑、百年前的悲劇 角色該描寫的過去跟個性、讓玩家了解前因後果的劇情,基本上都有阿 而且還寫的也很好,整個曠野之息的劇情結構相當的完整,沒有東缺一塊西缺一塊 如果說劇情短就是薄弱,那麼短篇漫畫、小說或是短劇 不就都算劇情薄弱了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.223.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644736332.A.A00.html

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同感,只少了很多廢話跟場景而已,就一個故事來說很完整
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世界觀有 但角色很影薄
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可是就無趣啊
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神作就不管別人怎麼說了 就是神作
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英傑的故事就那樣 沒什麼特別之處 除了米法鋪陳的還行
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其他都沒什麼深刻的地方
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神作就是神作
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整體太短我覺得
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那些跟曠野的確都算薄弱啊
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應該說是文本量少,不是一堆長篇長篇過場還要轉折再轉折那
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※ 編輯: finalL (106.107.223.39 臺灣), 02/13/2022 15:22:17

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短篇漫畫是因為篇幅短 劇情才少 問題是曠野的遊戲很長
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但角色劇情很短 相對會很影薄
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跟遊戲的時長比,劇情的確是薄很多,相比顯得很弱,但
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不是劇情多差,就是相對短版而已
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就會覺得太少 好想再知道更多故事 然後無雙補完劇情就
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很滿足了
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拿短篇漫畫、短劇來比很奇怪吧 時長差那麼多
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但問題是文本量少、劇情短都跟劇情薄弱扯不上邊阿,重點是
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結構完不完整
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我只破了三個神廟可能不準但我會說劇情體驗很容易斷
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點 其他放玩家亂跑的遊戲在空白處會塞蒐集品文本/通
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訊/對話 botw有移動/旅店npc對話但像神廟能讀的內容
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就有點單薄
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*三個神獸
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沒人說不完整啊 前面不都說劇情短
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所以曠野要去找日記本跟遺跡殘骸上的文本啊 他是採用把
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劇情線索打散到各地去的作法 讓你探索時慢慢瞭解百年前
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發生的事情 而不是找一個人講給你聽或演給你看 這就違背
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他的世界觀了 也沒有自我探索感 因為你扮演的是失憶者
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世界觀薄弱跟劇情薄弱是兩回事吧 讓玩家去挖掘過去發
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生什麼事 這是世界觀而已吧
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像找到薩爾達公主文本後 配上12個回億動畫一起看 就會
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劇情應該還是指玩家實際用角色跑過的故事
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領悟到原來公主經歷到什麼 回億中林克看到的只是片面
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主線就是你百年後醒來失憶 要到處探索找回記憶 那劇情當
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林克到處跑找回回憶這些 我覺得是劇情沒問題啊 但從對
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話.道具文本裡面去挖的我就覺得是世界觀
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然包含要了解過去發生什麼啊 這又不能單算世界觀而已
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很弱 角色塑造有夠淺 這種類型的遊戲角色塑造對劇情的影響
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遠勝世界觀塑造 結果直接留白 就是打安全牌犧牲劇情體驗
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botw的劇情大綱也就是 林克找回回憶 解放四個神獸 然
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後把boss操了 只是他把過程做的很棒很有趣
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神廟這個東西其實對於劇情是沒有任何幫助的 但對遊戲
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體驗就很有優秀
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這本來就互斥啊 你要劇情推動遊戲 你就會損失自由度
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薩爾達劇情不就是加濃多夫是大魔王好壞壞這種 不是嗎
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要封鎖一些地方不給太早去 或是限制能走的路線 當你要
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真的薄弱啊 不過米法線 滿不錯的
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BOTW的優秀之處就在於不讓劇情限制你的遊戲體驗 所以
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他當然不能把劇寫的太滿太死
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是能出甚麼其他劇情 這位薩爾達其實是勾心鬥角害死姊妹
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所以被說薄弱也是正常的阿 他確實薄弱 但這對他來說不
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是缺點
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夠自由像一個沙盒世界 那劇情就是探索中得到的片段
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所以才當上這代的薩爾達嗎?
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支線幾乎沒劇情叫不薄弱
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米法就算了 沙漠火山薄弱到不行
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我對那鳥人的印象就只有他很雞巴 跟現實的鳥人一樣
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火山哥就跟林克很好 一直叫i勃
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黑肉妹就彈手指打雷很帥 沒了
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呵呵有人可能只玩一點點就開始評論了
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玩了只有米法有印象 其他==
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我覺得過於破碎很過短也屬於薄弱就是
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沒辦法,劇情太多就會影響自由度
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劇情本身真的普通,但遊戲本身帶入感夠強,給的印象還是
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很深
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論劇情薄弱怎麼能贏超級瑪利 但人家就是神
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基本上就直球劇情~
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曠野的遊戲長是在給玩家自由享受 並沒有花在劇情上面~
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不過其實加上DLC和無雙 其實也還好啦
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劇情不薄弱啊,都要靠自己去尋找
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...不然咧,他劇情本來就不是RPG呀
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然後他把世界做得比RPG還大,劇情相較下就弱了阿
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史詩感不足
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青沼也說過這不是開放世界是開放氛圍,
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如果真要做專業的開放世界那就是老滾五那種,
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但薩爾達是解謎冒險又不是文字RPG要講一堆人的故事
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以前薩爾達假面那款才真的是講每個面具的故事,
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但是有玩過都知道幾乎要一直照流程跑
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米法的劇情很讚 但是另外三傑確實弱了點
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他就失憶
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其實有很多npc之間的關係跟故事是藏在分散的對話裡的,如
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果有耐心去在不同時間點去跟不同npc多說幾句話,可以挖出
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不少細節。主線本身確實短但也真的是完整的,個人覺得雖
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然敘述起來很普通但遊戲的演出很優秀,尤其是加上英傑之
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詩後。坦白說劇情真的差的話大家不會因為災厄啟示錄是百
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年前的故事就嗨成那樣不是嗎?
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我也認同力巴爾相對薄弱一些,不過阿沅和達爾克爾那段對
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我來說僅次於米法。烏爾波札要看對薩爾達公主有沒有愛,
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有愛的話我覺得她的劇情主要是在深化薩爾達的角色塑造就
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是了
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就是因為劇情薄弱才期待無雙來補....
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不過本來就是打災厄這種敵役不太需要劇情的東西
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曠野是做一個背景設定讓玩家去帶入,主動說的劇情量
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不多,但讓玩家自己去探索這塊大地的過程,算是自己
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創造了這場冒險的劇情吧
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