[問題] 境界觸發者 多一人沒關係?

看板C_Chat作者 (夏夕夏景)時間3年前 (2022/02/13 09:21), 3年前編輯推噓34(35144)
留言80則, 32人參與, 3年前最新討論串1/1
有第三季雷喔 阿諾捏 三雲隊後期加入休斯進來 直接變成4個人的隊伍 這樣變成其他隊都是3人 只有他們是4人 這很明顯是大優勢吧? 結果好像都不用有什麼debuff條件? 例如比賽開始時直接負2分開始打這樣 請問4人隊真的不用付出什麼代價 大家都可以組4人這樣? 看動畫 好像只草草帶過說4人隊伍是符合規定的 但這樣應該每個隊伍都會帶滿4人才對壓 結果都沒隊伍這樣... 想問我有沒有漏看什麼? -- 1 m11/19 longkiss0618 □ [閒聊] 跟7個台灣人打了一場4小時半的世紀帝國 2 m11/20 doyouknowhow R: [閒聊] 跟7個台灣人打了一場4小時半的世紀帝國 3 m12/02 Wtaa R: [閒聊] 跟7個台灣人打了一場4小時半的世紀帝國 4 m4/01 Wtaa R: [閒聊] 跟7個台灣人打了一場4小時半的世紀帝國 文章代碼(AID): #1Q4OS40h (C_Chat) https://i.imgur.com/G1rivW6.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.170.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644715307.A.1E7.html

02/13 09:27, 3年前 , 1F
生駒隊也四人啊
02/13 09:27, 1F
真的耶= = 我剛剛仔細看才發現 他們也是4人QQ

02/13 09:28, 3年前 , 2F
操作員很累要多顧一個小孩吧 不過劇情沒有很明顯體現
02/13 09:28, 2F

02/13 09:28, 3年前 , 3F
4人操作員負擔比較大,輸的時候也容易被賺分,印象漫畫
02/13 09:28, 3F

02/13 09:29, 3年前 , 4F
有提過不見得打得出優勢
02/13 09:29, 4F

02/13 09:29, 3年前 , 5F
A級一二名都只有兩人 參考一下
02/13 09:29, 5F

02/13 09:29, 3年前 , 6F
四人小隊的好壞這話題好像回鍋不少次了喔
02/13 09:29, 6F

02/13 09:29, 3年前 , 7F
當真隊嚴格來說甚至只有1個上場打
02/13 09:29, 7F

02/13 09:31, 3年前 , 8F
小隊上限就四人啊
02/13 09:31, 8F

02/13 09:31, 3年前 , 9F
操作員的輔助極限就是四個人,三個人才能保有餘裕,從百
02/13 09:31, 9F

02/13 09:31, 3年前 , 10F
貨公司戰就知道操作員資料處理的重要性和繁瑣程度
02/13 09:31, 10F
這樣說好像蠻合理的 忘記思考操作員的問題 以為只有場上的人在打

02/13 09:32, 3年前 , 11F
其實主要問題還是溝通資訊量變大 戲份分配會擠壓到(x)
02/13 09:32, 11F

02/13 09:32, 3年前 , 12F
後期有幾場訓練賽遊真都處於半鬼隱狀態沒啥描寫
02/13 09:32, 12F

02/13 09:32, 3年前 , 13F
太刀川隊有三人啊
02/13 09:32, 13F

02/13 09:33, 3年前 , 14F
二宮隊不是有人退隊的話也是四人啊
02/13 09:33, 14F

02/13 09:33, 3年前 , 15F
太刀川第三人太廢了應該可以直接忽略(X
02/13 09:33, 15F

02/13 09:33, 3年前 , 16F
太刀川操作員應該會放生其中一個人吧XD
02/13 09:33, 16F

02/13 09:33, 3年前 , 17F
為了寫休斯的能力和陰險眼鏡仔的成長
02/13 09:33, 17F

02/13 09:35, 3年前 , 18F
太刀川第三人沒比主角弱欸 給點尊重(X
02/13 09:35, 18F

02/13 09:36, 3年前 , 19F
漆間隊也是一個人啊 還有a級也有2人或實質兩人隊
02/13 09:36, 19F

02/13 09:36, 3年前 , 20F
另外在商場戰也有出現
02/13 09:36, 20F

02/13 09:36, 3年前 , 21F
栞這種老鳥操作員處理不過來導致修正面碰到東隊的兩個
02/13 09:36, 21F

02/13 09:36, 3年前 , 22F
隊員差點送分
02/13 09:36, 22F

02/13 09:36, 3年前 , 23F
而且加入不強的隊員在別人眼中就是分數
02/13 09:36, 23F
※ 編輯: longkiss0618 (27.242.170.111 臺灣), 02/13/2022 09:40:13

02/13 09:38, 3年前 , 24F
三雲隊實質三人啊
02/13 09:38, 24F

02/13 09:39, 3年前 , 25F
你把陰險眼鏡仔當裝備卡了嗎
02/13 09:39, 25F

02/13 09:39, 3年前 , 26F
分數跟操作問題吧,感覺他們實際規則設定應該是4人以下皆
02/13 09:39, 26F

02/13 09:39, 3年前 , 27F
02/13 09:39, 27F

02/13 09:42, 3年前 , 28F
也沒說錯啦 商場戰栞就顧不了眼鏡 最終戰開場休斯噴掉 實
02/13 09:42, 28F

02/13 09:42, 3年前 , 29F
際能顧到的大概就3個吧
02/13 09:42, 29F

02/13 09:43, 3年前 , 30F
當然沒關係啊 多一個人別人可以賺分 指揮起來多人也
02/13 09:43, 30F

02/13 09:43, 3年前 , 31F
比較麻煩 操作員要求也更高
02/13 09:43, 31F

02/13 09:44, 3年前 , 32F
先把漫畫從頭看過再來討論
02/13 09:44, 32F

02/13 09:47, 3年前 , 33F
嵐山隊:你說沒隊伍四人嗎?
02/13 09:47, 33F

02/13 09:50, 3年前 , 34F
沒配合好反而容易送分 不見得有優勢
02/13 09:50, 34F

02/13 09:50, 3年前 , 35F
其實人少有優勢滿豪洨的
02/13 09:50, 35F

02/13 09:53, 3年前 , 36F
最終戰栞前期幾乎都把心力放在休斯身上了 被圍真的太慘
02/13 09:53, 36F

02/13 09:58, 3年前 , 37F
不曉得未來會不會有機會出現伴隨效應是能操腦袋去平行處
02/13 09:58, 37F

02/13 09:58, 3年前 , 38F
理大量資料的類型?
02/13 09:58, 38F

02/13 10:01, 3年前 , 39F
實際上操作員最適合支援人數為三人,栞算操作能力算強
02/13 10:01, 39F

02/13 10:01, 3年前 , 40F
了還是稱不太住
02/13 10:01, 40F

02/13 10:02, 3年前 , 41F
平行思考就伽羅操作員啊
02/13 10:02, 41F

02/13 10:03, 3年前 , 42F
伽洛普拉的遠征境界民 有個伴隨效應就是平行並列思考
02/13 10:03, 42F

02/13 10:05, 3年前 , 43F
有那種操作員的話就可以突破人數上限了(吧?)
02/13 10:05, 43F

02/13 10:11, 3年前 , 44F
全滅從被拿三分變四分 不一定有優勢
02/13 10:11, 44F

02/13 10:18, 3年前 , 45F
A級中下位也都常常是四人編隊 嵐山、草壁、三輪、片
02/13 10:18, 45F

02/13 10:18, 3年前 , 46F
桐(?
02/13 10:18, 46F

02/13 10:19, 3年前 , 47F
要打到A級如果不是天選 還是要靠人數吧
02/13 10:19, 47F

02/13 10:21, 3年前 , 48F
多1人還是覺得優勢滿大的
02/13 10:21, 48F

02/13 10:24, 3年前 , 49F
4人隊伍不用刻意設定debuff的原因 最新一話好像也有提到
02/13 10:24, 49F

02/13 10:29, 3年前 , 50F
因為比賽是三方or四方交戰 彈性&變化較大 不是穩定扎實的隊
02/13 10:29, 50F

02/13 10:30, 3年前 , 51F
伍就必勝
02/13 10:30, 51F

02/13 10:56, 3年前 , 52F
栞是最頂尖的呢四人當然沒問題,一路跟風間隊爬到A也
02/13 10:56, 52F

02/13 10:56, 3年前 , 53F
出過遠征任務,而其他B級有四人的只有曾經的二宮弓場
02/13 10:56, 53F

02/13 10:56, 3年前 , 54F
,以及生駒XD 不知道是瑪利歐太可靠還是生駒家太隨性
02/13 10:56, 54F

02/13 10:56, 3年前 , 55F
這不好說XDDD
02/13 10:56, 55F

02/13 11:21, 3年前 , 56F
栞的並列處理是她的
02/13 11:21, 56F

02/13 11:21, 3年前 , 57F
弱項 出錯合理
02/13 11:21, 57F

02/13 11:59, 3年前 , 58F
或許應該反過來看,少一人沒關係嗎?
02/13 11:59, 58F

02/13 12:03, 3年前 , 59F
操作員的注意力同時照顧三個人是最佳,超過的因為同時
02/13 12:03, 59F

02/13 12:03, 3年前 , 60F
信息量太多總會有漏掉的,百貨公司那一場宇佐美應對速
02/13 12:03, 60F

02/13 12:03, 3年前 , 61F
度已經超過其他隊了但還是有漏掉
02/13 12:03, 61F

02/13 12:05, 3年前 , 62F
這種時候就會有部分分析工作落到隊長肩上,因為沒有全
02/13 12:05, 62F

02/13 12:05, 3年前 , 63F
局視角並且還要面對應戰,所以很考驗隊長的大局觀跟情
02/13 12:05, 63F

02/13 12:05, 3年前 , 64F
勢判斷能力
02/13 12:05, 64F

02/13 12:11, 3年前 , 65F
遊真跟千佳幾乎是百分百服從三雲的戰略,休斯也只有在
02/13 12:11, 65F

02/13 12:11, 3年前 , 66F
進攻積極度上跟三雲有過分歧,三雲的戰略能力也是這樣
02/13 12:11, 66F

02/13 12:11, 3年前 , 67F
慢慢訓練出來的吧
02/13 12:11, 67F

02/13 12:39, 3年前 , 68F
最早登場的嵐山隊和三輪隊也是四個人啊
02/13 12:39, 68F

02/13 13:10, 3年前 , 69F
生駒隊:?
02/13 13:10, 69F

02/13 13:13, 3年前 , 70F
作者說的很清楚了 不是其他隊伍不滿編四人
02/13 13:13, 70F

02/13 13:13, 3年前 , 71F
而是沒有適合的目標 隊伍的強度決定於隊內的短板
02/13 13:13, 71F

02/13 13:15, 3年前 , 72F
像修斯這樣的10000+分的A級上位的即戰力非常罕見
02/13 13:15, 72F

02/13 13:16, 3年前 , 73F
難道你要補一個剛從C級升上來的來送分+拖後腿
02/13 13:16, 73F

02/13 14:35, 3年前 , 74F
四個人有人數優勢,要發揮得好需要操作員+隊長同時全運
02/13 14:35, 74F

02/13 14:35, 3年前 , 75F
轉,否則很容易有戰鬥員脫軌,而且人多代表被拿分的機
02/13 14:35, 75F

02/13 14:35, 3年前 , 76F
會也多,極端一點的漆間隊,操作員全心力處理一個人,
02/13 14:35, 76F

02/13 14:35, 3年前 , 77F
可以百分百發揮漆間本人的戰力
02/13 14:35, 77F

02/13 17:10, 3年前 , 78F
主要還是要考慮隊伍的平衡,人數多也會給操作員增加負
02/13 17:10, 78F

02/13 17:10, 3年前 , 79F
擔,隨便多加的新人也可能會變成隊伍的弱點,像休斯這
02/13 17:10, 79F

02/13 17:10, 3年前 , 80F
樣的A級即戰力是很少的
02/13 17:10, 80F
文章代碼(AID): #1Y25qh7d (C_Chat)