[閒聊] 為啥任天堂的遊戲出bug玩家卻津津樂道?

看板C_Chat作者 (guets)時間2年前 (2022/02/12 07:21), 編輯推噓22(23144)
留言68則, 38人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 一般時候遊戲出bug 玩家會臭罵破壞體驗 尤其歐美3A大作 常常被bug搞到洗負頻 但任天堂的遊戲 凡是出了bug幾乎都不會修正 玩家們卻常常津津樂道 像薩爾達都幾年了都還有人當挖寶一樣找bug 寶可夢也是 出了bug玩家頂多一笑置之 或拿來玩speedrun 網路風向一片和樂融融 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.115.235.77 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644621713.A.807.html

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不會影響正常遊玩體驗
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彩蛋啦
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看是不是惡性BUG啊
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不要過於嚴重的都還好 存檔掉檔 狂閃退 都還好
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寶可夢可愛啊
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不影響啊 不是故意的要碰到機率太低了
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又不是上古異塵那樣玩一玩還會卡死要讀檔的
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因為大多是glitch不是bug
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我說botw
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我想到上古卷軸5因為整體地形+快速旅行理論上馬沒用處
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但上古的馬有爬山bug 變成馬最主要功能就是爬山..
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刻意去找的glitch怎麼能跟會影響遊戲進行的BUG比= =
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其他比較有名的還有巨人打棒球 因為太歡樂也沒改
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任天堂的debug team通常都很盡責。正常遊玩幾乎不會遇
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到bug
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speedrun本來就是會用這些東西
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一般都是沒有day1 patch也能盡情遊玩
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哪邊不會修正 珍鑽跟阿爾都不知道修多少了
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珍鑽跟阿爾不能算任天堂吧 尤其珍鑽是外包還更慘
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3A作品每個出來前,都自捧禎數多好、圖多擬真,整個多
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完美。結果出來都半成品,不然就劇情政確,被罵正常
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因為不影響正常遊玩,甚至還能提升遊戲樂趣
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因為中文界習慣叫Bug 其實是不一樣的東西
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全肯定任豚
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Bug通常指講會影響遊戲進行的 小則卡關 大則當機閃退
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老任自己就真的很少搞出真的嚴重到影響遊戲體驗或進行
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的BUG啊
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Glitch是指不會影響遊戲通關的 有些用的好可以偷吃步
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Speedrun會用到的是Glitch 還會依照Glitch有無來劃分
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比如Any%通常不限制 Glitchless就會做限制
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這些年來爆炸的歐美大廠一堆,相比之下,老任幾乎沒出
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什麼包,大家自然就捧
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但何者屬於Glitch及是否被限定 就要看群組討論結果
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縱容
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劍盾不就一直被haters找麻煩 其他大作也有有趣的BUG 哪有差
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所以你前面講的是Bug 後面講的是Glitch
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那麼多 講的好像3A都爛貨一樣
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老任對於遊玩體驗一向是教科書等級的,正常玩家幾乎
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不會遇上bug,只有不正常的玩家才會找bug玩
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信仰
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問就是縱容
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老任是平台單一+瑪利歐俱樂部debug,所以死機bug少
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跟跨平台3A的立足點不太一樣
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講認真,你看曠野的那種都不是惡性bug,有些是刻意用
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”特定操作”去擠壓遊戲的引擎做出來了Glitch,反面教
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材就是像2077首發時有時候任務指標的NPC直接消失,這
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種才是惡性bug。
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又不是惡性BUG,而且普通人幾乎不會觸發……
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我曠野之息玩了上百小時都沒觸發過,反觀刺客教條系列跟F
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FXV玩沒多久就觸發(更別說2077之類的)
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你這問題感覺先入為主想要黑任天堂,我索粉還是給你一個
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問就是縱容,再問就是今年一定倒
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縱容 何去 今島
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因為正常玩碰不到。
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因為快島了,不忍苛責
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你以為每個人都跟災厄林克一樣可以操作出來嗎
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如果你是看荒野之息RTA那些,一般遊玩根本不會遇到
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3A這幾年拿半成品上簡直是常態了,真的氣死
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不是惡性BUG根本沒差,像之前SD鋼彈會閃退這種才有差
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曠野玩了幾百小時只遇過一次下半身卡進寶箱動不了
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曠野那些bug反而讓人想問怎麼找出來的 跟其他那些莫名其
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妙就碰到差多了
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縱容
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botw有些都偏極限操作 災厄林克還要錄影教你操作流程
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主要還是影不影響正常遊戲體驗 影響的話還是會有聲音阿
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02/12 21:54, 2年前 , 68F
你是不是想聽到縱容兩字
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文章代碼(AID): #1Y1k-HW7 (C_Chat)