[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(52)#424雙尾怪手已回收
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其實有時候並非跳過不講
而是在看到每一隻被點名的Pokemon時 心裡就會去想這一隻有什麼特色可以去講
左想想右想想總會出現能講的東西真的太少的問題
這個狀況就變成要很用力硬寫 但超出正常範圍
或者照自己的想法寫 但就顯得有點在水 實在是左右為難阿...
尤其是幾隻實際上並不夠強 但說爛也不是的PM
https://imgur.com/0he4y0v.jpg

關於雙尾怪手的研究 是隻很難去講的Pokemon
雙尾怪手是在Gen4 獲得新進化而來Pokemon
在動畫中長尾怪手是除了皮卡丘 唯一跨世代後被帶入新地區開始冒險的PM
(無印篇Gen1,2的界線略為模糊)
偷渡上船的長尾怪手隨後也因比較喜歡華麗大賽 而轉入小光的隊伍中
而後才在後續的集數進化為雙尾怪手 最後又又又變心轉去打桌球....
好....好喔
以下就雙尾怪手在VGC的面向來討論 (PTCG臺版部分較沒有值得討論的地方)
下面不討論動畫內容
下面不討論動畫內容
下面不討論動畫內容
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在VGC面
雙尾怪手....在近代環境的表現其實並不出色
而在早期剛出來的環境則是還算可以用
雙尾怪手在種族值面明顯呈現一個高速(115)偏高攻(100)的角色
但三防僅有75-66-66的水準實在不是一個能夠吃招的位置
所以對於雙尾怪手來說 就必須找到合適的進攻位置
雙尾怪手的特性 撇除掉對戰中幾乎觸發不到的撿拾
另外的技師(技術高手) 連續攻擊 都算是頗為不錯的特性
[技術高手:如果使用的招式威力低於60(含) 則該招式的威力提升50%]
[連續攻擊:若使用有機率連續使用次數的招式 則都會打出最高次數]
像是在刺甲貝身上 連續攻擊就發揮出極高的效益
在斗笠菇身上 技師就發揮出極高的效益
然而同時兼具可以選擇的雙尾怪手 則是多數選擇了技師
其理由在於技師對於雙尾怪手而言 能適用的招式較多也較泛用這樣
且雙尾怪手能使用的有效觸發連續攻擊的技能....很爛
(本來想稍微算點數學 但想想還是算惹)
而雙尾怪手在實際的賽場上
近代雖然使用比例很低 但大部分配置皆為命玉強攻型
並搭上技師+馬威(擊掌奇襲) 可以打出稍有不錯威力的牽制效果
但也是幾乎全然放棄了耐力面 基本上是完全不用期待能扛住對手的火力這樣
另外也有做為挑釁防止對面開空間這樣的用途
再者也有馬威後直接打珍藏這樣的配置
[珍藏:威力140 但必須使用過除了珍藏外其他所有招式後才能使用]
雖然沒有算過傷害 但這個威力估計也是很不錯 不過就是....很容易被抓爆
另外也是有一種算是獨特(?)的戰術
就是透過配置王者之證 與投擲來達到近似於二次馬威的的效果
[投擲:拿身上的道具砸對手 招式傷害與附加效果根據投擲的道具而定]
但這個戰術並沒有反映在賽場上的使用率就是了
(如果是王者之證+連續攻擊也是個還不錯的搭配拉)
至於如果要再往回看到Gen4 Gen5的環境 雙尾怪手的使用率確實是比較高
不過時空背景不同 完全無法以當時的環境放到近代來看這樣
且當時可用PM的池也不像現在那麼複雜就是了
所以雙尾怪手在VGC..........實在不是一隻很好講的PM 不算弱但也不夠強阿
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科普系列第五十二篇
沒有想水的意圖 但這隻真的不好寫Q_Q
然後我的阿爾宙斯還沒到阿阿阿阿阿
本渡楓都開始玩了我也想玩阿阿阿阿
https://imgur.com/MyCrP9x.jpg

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西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A
規則: 1.接受推文點名 5.不定時更新
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※ 編輯: zax8419 (1.200.139.156 臺灣), 01/29/2022 03:42:14
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這三張....怎麼講....這題我不會
※ 編輯: zax8419 (1.200.139.156 臺灣), 01/29/2022 04:16:40
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