Re: [閒聊] 戰國5劇情算好嗎(雷)

看板C_Chat作者 (S.R.G)時間2年前 (2022/01/28 11:17), 編輯推噓7(707)
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※ 引述《HAmakers (HAACHAMACHAMA)》之銘言: : 雖然剛出沒多久就買來了 : 但是最近才破完信長篇 : 還在破光秀篇 : 是說前期打起來真的有夠無聊的 : 但後面技能珠多了後 : 玩起來才好玩 : 好像只有這代是從 : 信長初出茅廬到本能寺結束嗎 : 雖然我也只玩過2代 : 然後劇情也忘的差不多了 : 但這代美術真不錯 : 最終章 : 那個光秀和信長宿命對決有帥到 : 是說光秀在這版也太正面了吧 : 雖然我對光秀形象都是 : basara那個瘋瘋的 : ----- : Sent from JPTT on my HTC U12 life. 戰國無雙系列的光秀形象從無印開始都很正面, 無印甚至有白羽特效對應信長的黑羽特效, 信長光秀到了戰無2則是推向了另一高峰。 5代的劇情嘛,剛好從名作到糞作總算更新了整體評價, 記憶猶新的我也順便歸納一下: 5代雖然充實的描寫信長跟光秀的個性描寫, 甚至藉由某個角色的退場去深化性格轉變, 再由巳月這個半原創角色對這個故事做總結。 但除此之外,其它部分就顯得相當的淺薄。 首先是反派角色的描寫非常片面且無塑造, 相比無印到四代,由於有個別傳記(或區域章節), 各角色的理想與立場衝突相當飽滿與鮮明, 但5代反信長勢力少了獨立章節去描寫, 玩家甚至會無法知道包圍網不知道是為何想圍殺信長, 給人為反信長而反的觀感, 頂多就信行與百地三太夫有點描寫, 而百地甚至為了要埋伏筆,犧牲了充實的角色塑造, 又在最後關頭給他過剩演出,淪為5代代表性的褒貶不一梗角。 於是就看到被害妄想的將軍、易怒的信玄、瞬移的謙信在亂場, 毛利就中規中矩。 另一個缺點,即劇情進展有一部份是 建立在玩家須熟知史實的前提才能搞懂。 不熟的玩家完全不會知道信長為何要強逼朝倉家, 也不會知道信康事件到底為什麼會突然冒出來, 又為什麼信長突然多了黑人家臣等等。 再來可能要避免歷史老梗化,5代有一些獨樹一格的原創情節, (雖然這點從無印開始就這樣) 信行跟百地是一例, 勝家跑去淺井家也是非常驚世駭俗。 總之5代就是如此的兩極, 但遊戲性(地獄不算難、敵將受身太誇張) 才是讓我覺得5代沒救的主因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.177.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643339855.A.80E.html

01/28 11:21, 2年前 , 1F
沒有玩過前面幾代 不過五代我是真的沒看到朝倉淺井在幹
01/28 11:21, 1F

01/28 11:21, 2年前 , 2F
01/28 11:21, 2F

01/28 11:21, 2年前 , 3F
                 沒看懂
01/28 11:21, 3F

01/28 11:24, 2年前 , 4F
該出個猛將傳了
01/28 11:24, 4F

01/28 11:25, 2年前 , 5F
謙信公就回歸一代變成亂入王阿 場子給我熱起來
01/28 11:25, 5F

01/28 11:30, 2年前 , 6F
記得製作人說五代是決勝負的一代,但美術風格大改不說
01/28 11:30, 6F

01/28 11:31, 2年前 , 7F
連故事系統都大改...像以往一樣都做個人路線還好一些
01/28 11:31, 7F

01/28 11:34, 2年前 , 8F
美術風格很不錯 但是那個敘事手法豆頁痛
01/28 11:34, 8F

01/28 11:51, 2年前 , 9F
覺得無雙系列都是改掉個人傳之後開始每況愈下的
01/28 11:51, 9F

01/28 12:15, 2年前 , 10F
應該不是,真田丸的劇情就很好,但西國角色的劇情絕對大幅
01/28 12:15, 10F

01/28 12:16, 2年前 , 11F
縮水甚至不存在,問題應該是有沒有寫好故事,5的問題是你弄
01/28 12:16, 11F

01/28 12:16, 2年前 , 12F
了雙主角但是只有前期有些完整些,上洛以後根本超高速展開
01/28 12:16, 12F

01/28 12:17, 2年前 , 13F
,就變成了很唐突的演進跟很唐突的超級反派百地三太夫...
01/28 12:17, 13F

01/28 12:18, 2年前 , 14F
至於沒難度那真的沒救,這代就是有閃技無懦夫...
01/28 12:18, 14F
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