[情報][名越工作室] 網易 100% 全額出資成立

看板C_Chat作者 (阿邱邱)時間2年前 (2022/01/25 01:05), 編輯推噓8(800)
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=227159 來源巴哈 前人中之龍工作室總監名越稔洋去年 10 月自 SEGA 離職後動向備受關注,今日(1/24) 他正式對外宣布成立以自己姓氏為名的遊戲工作室「名越工作室(Nagoshi Studio)」, 官方網站同步開張並開始徵才。 根據官方網站資訊顯示,名越工作室是由中國遊戲廠商網易 100% 全額出資的遊戲軟體開 發公司,主要以[家用主機]遊戲軟體事業為中心,開發面向全世界的高品質遊戲作品。 名越稔洋於 1989 年進入 SEGA,一手打造出《超級猴子球》、《人中之龍》等知名系列 作,曾擔任 SEGA 的創意總監、首席內容官(CCO)、董事會董事(取締役)和開發統括 本部長等,可說是 SEGA 公司內的重要人物。 從官網的成員介紹可以看到,佐藤大輔、細川一毅、時枝浩司、城﨑雅夫、藤本光伯、染 屋直樹等過去曾參與《人中之龍》系列作的多名創作者也已追隨名越稔洋的腳步進入名越 工作室。 工作室對外發言 從 20 世紀後半開始的,席捲娛樂世界的環境變化,在進入 21 世紀後更為加劇。 不管是內容、生產方式還是商業模式,全都因為技術和基礎建設的變遷, 內容、生產方式和都產生了典範轉移,並且持續以越來越快的加速度變化著。 在不久前還覺得「好酷啊!」的東西, 意識到的時候已經在一瞬間成為過去的老舊遺物。 對一個創作者而言,現在是一個非常嚴苛的時代。 但我認為,無論時代如何變化,人們對娛樂要求的本質一點都沒有改變。 人們在娛樂中看見夢想。 尋求活下去的希望,尋求困難時期的療癒, 尋求使愉快時光更加精彩熱鬧的手段,人們在各式各樣的契機下尋求娛樂。 這種欲求本身,不管是過去還是現在都是一樣的。 當然,享受娛樂的方式、份量和速度感在以前和現在可能有獨特的差異,但本質是一樣的 。 而實現這種本質的唯一途徑是, 應該製作出的作品和參與創作的所有人都要純粹地、認真地面對彼此, 為了更接近理想的型態而踏實穩健地努力。 我的目標是使這個工作室成為一個「通風良好」的地方。 這聽起來可能是一個過於單純的目標。 但是,無論是多麼優秀的創作者,如果在孤獨的情況下就無法發揮全力。 我相信,要創造高品質的作品,並且有動力實現娛樂本質的第一步, 就是要有一個開放的環境。 不管立場如何,彼此可以毫無保留地暢談。 不害怕犯錯,但坦率地修正錯誤,把失敗變成財產。 不捨棄理想,執著地朝著理想邁進。 雖然看似理所當然,但這個「理所當然」出乎意料地困難,同時也是最重要的事情。 這是一間在這樣的環境中,認真地以「打造出面朝全世界的內容」為目標的工作室。 主要重點已經括起來了[主要以家用主機遊戲軟體事業為中心] 那些說名越要做手遊的要被打臉了....網易給他錢就是作家機的 大部分人龍審判老班底都跟名越走了 估計SEGA審判系列是GG了 大概會由名越這一邊出續作[換主角跟改名吧] 期待反正本就肚爛人龍7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.99.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643043939.A.F17.html

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籠中之人
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01/25 01:18, 2年前 , 2F
快給我上海灘
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01/25 01:36, 2年前 , 3F
人中資籠
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01/25 01:41, 2年前 , 4F
人中支龍
01/25 01:41, 4F

01/25 07:38, 2年前 , 5F
100%還想毫無保留的暢談?
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01/25 08:44, 2年前 , 6F
其實還蠻好奇會做出什麼
01/25 08:44, 6F

01/25 08:55, 2年前 , 7F
上海灘應該不錯www
01/25 08:55, 7F

01/25 11:30, 2年前 , 8F
支那之籠
01/25 11:30, 8F
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