[閒聊] 寶可夢雙打比賽的想法(?

看板C_Chat作者 (柯藤凱)時間2年前 (2022/01/16 23:06), 編輯推噓12(12040)
留言52則, 13人參與, 2年前最新討論串1/1
大家晚上好!我是用手機發文,所以排版請各位見諒~ 如題,大概四年前有稍微接觸PM的雙打,然後最近也在跟台灣有在打VGC的人的實況。 覺得要只用六隻PM來應對所有的對局超困難的,隊伍的缺口怎樣都補不完,不補的話打某些對局又超劣的。超難的啦! 剛剛突然想到,如果賽制是像隔壁爐石那樣能帶三、四套牌的話,問題是不是就解決了 ,不知道各位怎麼想呢? P.S. 上次碰雙打的版本是XY跟始源(這兩個應該能算同一世代?),然後爐石也一直陣子沒跟比賽了,不知道現在賽制長怎樣,但內文說的是帶四套不同職業的那種。 用字不夠精確、贅詞一大堆,還請各位多多包涵(鞠躬 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.70.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642345599.A.E0F.html

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先看轉播抄作業看看
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這樣會加重準備作業吧,變成要嚴選隻左右
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20
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能回答你這問題的高手還在蹲 QQ
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所以構築的時候要常常觀察上位的熱門陣容去做反制
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規則六選四本身就有板凳的概念了,有時候你帶某隻PM
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就是為了處理環境熱門的某隻PM或是特定隊伍
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給你組出沒弱點的隊伍 環境很快就變鏡像對局
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你這樣子就只是大家一起來選環境的TOP20而已,寶可夢雙打
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之所以難跟有趣就是因為只靠六隻在大多數的環境下很難真
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的完全0死角(可以盡量完善但不可能沒有不好打的對局),
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一定會有相對劣的對局,還可以換陣容那基本上很快大家就
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會找到版本解答。不用硬掰說什麼同隊伍配招跟努力值會有
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差別,當你可以用超過6隻來補洞的時候最後大家就會把定位
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最明確的那幾隻全部帶上了,而且環境會自然篩選出最能生
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存的配招,硬要跟別人與眾不同除非你都配置本身就是領先
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環境不然只會變成別人的踏腳石
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vgc會鎖隊,而且就是這樣限制才能體現組隊的思考,要
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全對應本來就不可能,假如要照其他遊戲的備編機制來
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用,你會變成遊戲系統整個重建,要防止現場針對印怪、
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或是偷替換道具、如何鎖定比賽怪等問題
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而且也不用到20隻,有很多頂尖隊伍你大概給他2-3格就差不
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多真的可以組出接近0死角了
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基本上就是不讓你能組出0死角的隊伍 加上PM的卡池(PM本身
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跟招式特性道具組合等等)
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同時考驗情報收集跟構築力 而且PM你能看到的對手情報是很
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多的(至少你能夠看到對方的構築)
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甚至BO3你每次的出手都是在洩漏自己的情報
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寶可夢對戰就是在猜拳啊,從選角就開始了
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要是組得出無死角就只會重演15規洛杉磯隊慘劇而已
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真的 別再來粉筆了
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現在略帶猜拳的組隊策略反而能增加賽場上的多元性
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謝謝各位願意跟我討論!我本來想的是meta跟counter meta還
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有counter counter meta這種感覺(像爐石的 快攻<控制<反
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控<快攻 )但感覺會跟各位說的一樣,比賽看起來會超無聊的
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另外求15規 洛杉磯隊的詳細!能用什麼關鍵字google嗎?
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真正高段在比的的不都是類似選角+努力值特調嗎
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洛杉磯隊+寶可夢,就能搜尋到了
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高端比的絕對不是努力值就是,現在種族值已經暴力到超出
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某個閾值,基本上你會調整的大家也都會想到有可能那樣調
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整。比起2012、2013那種可以靠些微特調去多偷一些鏡像對
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局的場合越來越少。現在高端局比的全都是做局能力(解讀
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賽局的實力)從抓首發、帶怪、輪轉、先讀、換血過程中把
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局面做到自己想要發展的,然後避免自己要跟對面玩猜拳的
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五五局面就越能獲得勝利。
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雖然努力值很重要,但重要的是你調這個努力值在BO3的第一
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局裡能幫你創造什麼優勢,還有這個情報未公開前能不能幫
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你創造一些out play的空間,甚至被對手知道後能否有反過
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來誘導對面選擇的勝負手。比的並不是「數值上的計較」而
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是「賽局理解」
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文章代碼(AID): #1Xv3H_uF (C_Chat)