[閒聊] 超馬64是怎麼塞進64MB的?

看板C_Chat作者 (超.歐洲羊)時間3年前 (2022/01/14 15:48), 編輯推噓15(16131)
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如題,我正坐在我爸旁邊看他老人家玩超級馬力歐64 話說這畫面看起來比我當年玩FF8還好 FF8花了4片CD才能把資料完全塞進去 可是超級瑪利歐64卻只有64MB,不到一片光碟容量的1/10 超級瑪利歐64到底是怎麼把整個遊戲塞進去64MB卡夾裡面的? 有沒有八卦? -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.220.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642146522.A.1EF.html

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老任黑科技
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記得以前看過卡帶的硬體原理跟光碟不一樣 有差
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不是不到10MB嗎?
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ff8很多容量是動畫 ,動畫背景跟實際3d結合 雖然現在看很可
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笑……
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原理不同嗎?
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看到最後一句我以為我來錯版了
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老任黑科技阿 他們以前為了在卡帶裡面塞下更多內容
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下了很多功夫 有些祖傳科技到現在還在用
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老任真的有些莫名其妙的黑科技,NS能跑曠野好像也滿神奇
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黑科技阿 老馬3則是黑科技中的黑科技
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不要問,你得不到答案的
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沒動畫遊戲自然就會小 現在都實機運算,wiiu就能跑曠野了…
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我是認為紅白機的馬力歐3比較厲害,畫面流暢度特效
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算紅白機最強,幾百個關卡才只用2.3百KB
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真的沒辦法用現在大容量儲存裝置的角度去看當年的技術,以
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前為了塞進那小小的記憶元當中可是發明了不少謎之技術,放
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到今日很多因無法比上擴充容量的效益而不採用了,這也是科
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技發展滿威的地方
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明明才8MB,是64M
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你有沒有想過 以前VCD一片大概只能看兩話約45分鐘內容
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然後FF8塞了多少動畫 =_=
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所以才8MB喔?太屌了
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裡面有小精靈
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現代遊戲主要程式也幾MB而已,還是一堆垃圾的狀況
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其他都是圖片聲音模型影片
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FF8是動畫當背景還有戰鬥流程,當時3D根本沒辦法跑出
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那麼絢麗的召喚獸即時運算。不過目前影片部分確實老任
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是弱項,雖然Nvidia有知名的cuda,但是任天堂很多遊戲
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明顯沒有用硬體核心解影片。所以會感覺有點突兀,跟現
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在的無接縫影片比確實是稍微有點落後。
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現在都塞一堆高材質圖片影片收集資訊的垃圾
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很多復古電腦的社群還在研究這種極致壓縮技術。
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例如這個把遊戲簡化到可以
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塞進一個磁區
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還有繪製點陣圖與點陣圖取樣來讓原圖佔用最少大小的技術
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FF7~FF9 召喚獸本身是即時算的
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然後最好是有沒有硬解你用眼睛看得出來 XD
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黑科技就要說64的bio2不只塞動畫連語音都塞進去
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認真回的話就是同樣的多邊形 一個用算的一個整顆塞進去 數
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據量就差很多了 64當時都是對硬體最佳化的專用程式..
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上面說的壓縮 馬力歐64應該沒用到多少 因為就算是卡帶 你
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壓縮比高也會造成讀取時間久 64後期就一堆讀很久的
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上面有一位講謎之技術的的 我不認為現在技術有比較差 只是
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現代空間面自由了沒必要花成本在那上面
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