Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?已回收

看板C_Chat作者 (萬難地天紀柳)時間4年前 (2022/01/05 00:18), 編輯推噓4(401)
留言5則, 4人參與, 4年前最新討論串2/21 (看更多)
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言: : 小時候盜版都滿街跑的,甚至很多人以不付錢為榮,像卡牌遊戲,卡帶,改機,盜版漫畫DV : D等等 : 再過一陣子網絡變發達了,還是差不多,只是從實體盜版品變數位盜版,用載的,免費線上 : 看的一堆 : 但現在雖然不是百分百,但大部分人在使用大部分娛樂時都會願意乖乖付錢了,巴哈我大哥 : ,網飛我大哥之類的 : 遊戲比較好理解,畢竟很多熱門遊戲連網才能玩,但動漫/小說/週邊等等願意付錢的人也多 : 很多了,甚至願意在這之上訂閱作者,抖內實況主 : 這個現象很讓人高興啦,畢竟這樣才是真正的尊重。但也好奇背後突然的推動力是甚麼? 教 : 育?法律?還是利益誘因? 我自己的經歷是這樣... 1. 上班以後消費能力UP 收入到一定程度以後,你會發現一般的遊戲動漫消費真的是小錢 出國玩一趟可以買幾十套遊戲...(不考慮手遊消費) 2. 廠商的銷售模式改變 Netflix、動畫瘋、xvedio還有pornhub這些吃到飽的網站興起,價格也便宜 Steam則是帶動遊戲買正版的重要平台,對我來說錢是小事,安裝方便最重要 (考量到古早時代每家遊戲安裝光碟版都可能出問題,steam根本超方便) 3. 網路品質改善 光纖盛行以後線上串流的品質更好,同時長輩對網路的需求快速上升 在家裡要裝高速網路變得輕鬆~ (高中時代要說服家裏花錢升級網路超難,現在長輩刷平板、看line、看線上影片 只要說網路快比較順就馬上ok~~~) 4. 懶 正版windows一套4,000左右也沒多貴,一用五六年... 當其他消費成本上升,正版軟體的價格就顯得很友善,微軟很久沒漲價了... 我個人是覺得支持正版這種心理真的存在啦,但正版軟體價格很久沒漲價也是事實XD -- 一切萬物都有破綻,不只是人類,連大氣,意志,時間也是。 只要有開端就一定有結束,這是理所當然的道理。 我的眼睛可以目視到萬物的死,所以-----只要是活著的東西,就算是神我也能殺給你看! 兩儀 式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.114.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641313124.A.251.html

01/05 00:41, 4年前 , 1F
電玩真的是很便宜的娛樂消費
01/05 00:41, 1F

01/05 01:09, 4年前 , 2F
懶+本身已經有點閒錢+想法有變化小錢支持創作者才能永續
01/05 01:09, 2F

01/05 01:09, 4年前 , 3F
經營
01/05 01:09, 3F

01/05 01:29, 4年前 , 4F
網路是真的有差,以前那個撥接 寬頻誰敢看串流= =
01/05 01:29, 4F

01/05 07:16, 4年前 , 5F
一台vaio公道價一樣買下去,OS和office那個真的小錢
01/05 07:16, 5F
文章代碼(AID): #1Xr7Da9H (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 21 篇):
文章代碼(AID): #1Xr7Da9H (C_Chat)