Re: [問題] FINAL FANTASY13推薦嗎?已回收

看板C_Chat作者 (今夜不是上弦月)時間4年前 (2021/12/24 00:35), 編輯推噓2(206)
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自己回自己的文 我之後又繼續玩了三個小時, 雖然對於一直連打圈的戰鬥感覺乏味 但是至少我還知道自己在幹嘛 直到後面陣型元素跟水晶石出來之後我終於棄坑了 連續好幾場戰鬥我都打得一頭霧水 我是誰我在哪我在幹什麼 我怎麼才下一次指令就贏了 ff12跟時空幻境都是其他角色會自動行動, 但是還是能手動強制他們進行某個動作 但是FF13就是徹底的無法操控其他角色 玩角色扮演遊戲最大的樂趣之一就是學會新招以後用一用 可是FF13學到新招沒辦法說用就用,必須要設定的陣型的使用時機觸發 他們才會使出新學會的招式 加上陣型的上手真的很難,經常是我好好參與戰鬥還不如連打圈勝算高 以前看劇情剪輯只知道劇情很難融入 想不到連戰鬥系統也這麼難理解 最後一點則是只看劇情剪輯也不能體會的 過往的FF世界都建構得讓玩家覺得,這個星球應該真的可以住人吧 但是FF13的世界第一次讓我不斷疑惑,這個星球的人到底怎麼生活的? 這裡的居民有職業嗎?他們有農夫嗎?有製造業嗎? 該不會這個世界的人都是領聖府的糧票過日子吧? 這個世界是不是只有平民跟軍人兩個職業? 以上這些問題都是以前我在看劇情剪輯就疑惑的 當時就想說直接玩遊戲應該就不會有這些問題了 可是玩了四個小時以後卻更疑惑 總之製作人說一本道是為了讓玩家更專注劇情 反而讓我更無法融入劇情 ※ 引述《sinechen (今夜不是上弦月)》之銘言: : 我ff1-12除了11都有玩 : 其中對10代很受不了,因為前三個小時自由度太低了 : 連戰鬥有幾場好像都固定,連個遇敵迷宮都沒有 : 聽說FF13的低自由度跟10代有得拚 : 然後我玩了一下,除了自由度真的低到不行以外 : 還有劇情幾乎都是即時演算的演出,連快進都不行 : 連打圈都不能縮短時間 : 尤其是遇敵竟然不是無接縫開戰,開戰前還要先閃一下進入戰鬥 : 對於已經習慣無接縫開戰的現代玩家來說真的滿落後的 : 請問玩過FF13的人,可以分享一下FF13有什麼優點? : 目前我覺得只有雷光真的是還滿正的,可是雷光這種type不是我的菜 : 所以雷光很正的誘因還滿低的 : (13的女角我覺得都不是很有魅力,13-2主角沙拉還比較高) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.210.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640277338.A.BC8.html

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劇情去了解法爾希的設定,會幫你解惑很多,然後前面都在
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鋪陳要到大草原 印象是11章劇情才有推動感。戰鬥系統是這
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部唯一可以說嘴的前期技能不多 陣形就比較枯燥
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繭的生活概括來說,就是有個統管一切的神造AI在管理所有
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事情
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你讓我想起了我當初為什麼棄的原因,跟你感覺一模一樣,
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戰鬥莫名其妙,然後整個演出很難讓你融入,一堆陌生資訊
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直接撲來,搞得我本來以為我在玩遊戲,結果是抄加密電報
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文章代碼(AID): #1XnALQl8 (C_Chat)
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