Re: [閒聊] 銀河英雄傳說該從哪個版本入門

看板C_Chat作者 (包子)時間4年前 (2021/12/23 14:46), 編輯推噓7(7046)
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※ 引述《phoenixzero (九尾盛)》之銘言: : 如題 : 最近被朋友推坑銀河英雄傳說 : 雖然很有興趣 : 但小說…目前沒有位置放(我喜歡買實體版 : 如果我要入門其他媒介的話 : 建議看哪個版本比較好呢? : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 8 Plus 當然首推小說 但是不要忘了 他是田中 1982年寫出來的小說 很多宇宙空戰 戰術運用是當時的概念想像出來的 銀英之所以好看 是講了很多政治民主專制概念 用故事的說法去講解複雜的概念 這也延伸到第一版動畫 很多戰術既然只是田中想像出來 用腦補勉強還可以 實際畫面展示 就出事了 變成為了要凸顯某人戰術優越 而把對手智商降成白癡 當然 這部動畫我收了DVD 還是很推 1988年的動畫 能憑空打造出一個宇宙世界 已經非常厲害 第二版動畫 當然現今動畫技術不可同日而語 但是 太過俊美的人設 不習慣 加上趕劇情的步調 一些政治理念都被跳過了 如果不喜歡吃背後嚴肅的民主專制的 可以吃 人帥妹正 最後 我推藤崎龍的漫畫 很大程度上修改了bug 加上內心戲 把整個故事合理化 加上新的視角 有宇宙戰那種3D作戰的概念 比如說 最早的亞斯提會戰 田中以薩爾滸之戰為概念 對方兵分三路包抄 而以集中兵力分批擊破 這就顯得同盟軍是智障嗎 藤崎版的解釋則是 要選舉了 如果以當年同盟的英雄制訂下來的戰略 一樣的大敗敵人 自己就是英雄 選舉好選多了 所以才會知道可能被單點突破 仍要完成包圍... 比如 楊 13艦隊 成立 跟校長政治考量(鬥爭)也有關係 諸如此類~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.130.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640242016.A.C15.html

12/23 14:48, 4年前 , 1F
銀英的宇宙空戰根本是拿陸戰來套的
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12/23 14:49, 4年前 , 2F
還有躲在星際氣流「後面」防守這種戰術
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12/23 14:49, 4年前 , 3F
我覺得跟1982年寫的沒關係,大概現在來寫也是這樣
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12/23 14:52, 4年前 , 4F
這些缺點當年網路上就是滿滿的批評了
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這部的戰術和科學 覺得難通過現在的檢視 但劇情還是強的
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12/23 14:58, 4年前 , 6F
戰術看看就好,拿現實戰爭去套的,銀英的精華一直都是楊
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的嘴砲
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12/23 15:24, 4年前 , 8F
其實我對楊的政治理念頗不認同的,守著千瘡百孔的民主體制..
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12/23 15:31, 4年前 , 9F
亞斯提的問題在於就算內線作戰,但各個擊破硬碰硬的部分萊
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12/23 15:32, 4年前 , 10F
幾乎都沒戰損,很不合理..薩爾滸打北軍的時候女真也付出慘
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12/23 15:33, 4年前 , 11F
烈的代價,又不是像蒙古當年那樣射完就跑...
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12/23 15:36, 4年前 , 12F
至於明知自己這邊有問題,仍堅持原本戰略就是一開始西路軍
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12/23 15:37, 4年前 , 13F
杜松面臨的困境,因為當下改變戰略連絡不易同時也會死更多,
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12/23 15:40, 4年前 , 14F
也就是這些指揮官現實上也的確只能硬著頭皮打,像楊那樣反
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也就是這些指揮官現實上也的確只能硬著頭皮打,像楊那樣的
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12/23 15:42, 4年前 , 16F
建議反而不好,會有當年李廣迷路或秀忠被困造成整體出更大
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12/23 15:43, 4年前 , 17F
包的風險在...結論這場仗描寫上最大問題在萊幾乎沒戰損
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12/23 15:44, 4年前 , 18F
亞斯提的戰損比我記得沒有薩爾滸誇張啊
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12/23 15:45, 4年前 , 19F
考慮到楊最後力挽狂瀾,戰損應該是跟薩爾滸差不多
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12/23 15:46, 4年前 , 20F
而且同盟軍是在自己地盤作戰,不比明軍是進攻方
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12/23 15:47, 4年前 , 21F
這樣還不熟地形迷路的話指揮官也太無能
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12/23 15:53, 4年前 , 22F
印象有一句話是第六艦隊說的,兩萬?打完第二艦隊後完全沒損
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12/23 15:54, 4年前 , 23F
失嗎?(全部是4萬對2萬,然後第一戰第二艦隊1萬多對2萬)
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12/23 15:55, 4年前 , 24F
所以對沒戰損這件事情有印象
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12/23 15:59, 4年前 , 25F
第一個被打爆的是第四艦隊,記錯了...不過講的內容是一樣
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12/23 16:00, 4年前 , 26F
只有2硬碰硬,4 6是幾乎無防備下被襲擊,兵力差快2倍
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12/23 16:03, 4年前 , 27F
同盟的「民主」真要比喻比較接近的是「全過程民主」。
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12/23 16:03, 4年前 , 28F
比如說內政不行就出兵以得到民眾支持,憂國騎士團暴力
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12/23 16:03, 4年前 , 29F
對待異議人士,不「愛國」就打到你不能出來選議員…
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12/23 16:06, 4年前 , 30F
同盟離軍事獨裁其實只差臨門一腳。
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12/23 16:10, 4年前 , 31F
跟軍事獨裁還是有差吧,軍事獨裁是指軍人掌權
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12/23 16:11, 4年前 , 32F
真要說比較類似古希臘一些城邦
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12/23 16:12, 4年前 , 33F
但是同盟人口那麼多,決策的議會成員那麼少
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12/23 16:12, 4年前 , 34F
又很難找到類似政體
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12/23 16:13, 4年前 , 35F
此仗有田中流數字統計,戰損比1:11...所以都給他寫就飽了
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12/23 16:14, 4年前 , 36F
薩爾滸戰損約1:20
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12/23 16:14, 4年前 , 37F
所以好像也還好?
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12/23 16:16, 4年前 , 38F
但原本想講的是戰略已定,後續現場不應變耍憨不能說不對
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12/23 16:16, 4年前 , 39F
只能說這幾個提督都被寫成智障
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12/23 16:16, 4年前 , 40F
其實臨場改戰略是真的滿危險
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12/23 16:18, 4年前 , 41F
後面無線電不能通的時候應該是絕對不能改了
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12/23 16:18, 4年前 , 42F
不過前面無線電還可以通,上司還拒絕聯絡就滿瞎的
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12/23 16:21, 4年前 , 43F
所以我說 藤崎的說法不錯 兩倍軍力打 打贏是正常
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12/23 16:21, 4年前 , 44F
再現傳奇英雄的戰略打贏 才有選票
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12/23 16:23, 4年前 , 45F
其實只要回去話虎爛一下兩倍打贏也可以弄得很精彩啊
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12/23 16:24, 4年前 , 46F
選民又不知到敵軍只有1/2
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12/23 16:26, 4年前 , 47F
重點是要打贏,艾森豪以眾擊寡還不是選上總統
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12/23 16:28, 4年前 , 48F
重點是打贏+1
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12/23 16:36, 4年前 , 49F
就說差一腳咩。書中只要看楊對於同盟「民主」中的政客
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12/23 16:36, 4年前 , 50F
和軍隊政變的反應不難反推楊心裡想的「民主」是哪種
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12/23 16:39, 4年前 , 51F
是補bug 誰叫田中就把非主角都寫成白痴了
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12/23 16:40, 4年前 , 52F
為選票 我比較能接受
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12/23 16:54, 4年前 , 53F
藤崎龍是嗎?感謝推薦
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文章代碼(AID): #1Xn1jWmL (C_Chat)
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