Re: [GBF] GBVS PV#27 新DLC 維拉&覺醒彼列 參戰

看板C_Chat作者 (abcd)時間2年前 (2021/12/22 19:44), 2年前編輯推噓13(13019)
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※ 引述《shitanaga (二)》之銘言: : グランブルーファンタジー ヴァーサス PV#27「ヴィーラ&アバタール・ベリアル参戦 : 編」 : https://www.youtube.com/watch?v=agBF2ZmuYd4
: GBVS 新的DLC 維拉跟覺醒彼列 : 已經於昨天上架 : 身為一個騎空士關心的當然是連動特典 : 那麼這次的連動特典是什麼呢 : 哇!全空最騷! : https://i.imgur.com/a205p1H.png
: 哇!是那個除了古戰場外沒有其他取得方法的碧麗の証 : https://i.imgur.com/Gofwpnr.png
: 好的,這是這次DLC的連動特典 : 但是這不是很重要 : 重要的是 : 昨天上架的GBVS大禮包 : 沒錯,一次包含本體與第一季、第二季角色DLC的大禮包 買了是買了 但以格鬥遊戲來說 這遊戲是不是有點陽春? 我看每個角色的招式表都好短 214 + □△○ 236 + □△○ 623 + □△○ 236236+X○ 然後再一招Ⅹ特殊技就沒了 每個角色都一樣 雖然招式動畫滿華麗的 但招式變化太少 有種很快就把遊戲玩透的感覺 這遊戲還有什麼地方可以鑽研的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.235.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640173485.A.19F.html

12/22 19:45, 2年前 , 1F
畢竟本體是特典
12/22 19:45, 1F

12/22 19:46, 2年前 , 2F
這樣沒完格鬥遊戲的騎空士才吃的下去
12/22 19:46, 2F

12/22 19:46, 2年前 , 3F
很多好嗎?這遊戲只是操作簡單而已每個角色的拳腳幾F角
12/22 19:46, 3F

12/22 19:46, 2年前 , 4F
色對策 這些就夠你玩了
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12/22 19:47, 2年前 , 5F
免費遊戲別嫌了 那些碼賣掉價值就超過本體了
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12/22 19:48, 2年前 , 6F
你去線上跟別人打打看或是看一下高手對戰影片不就知道
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12/22 19:48, 2年前 , 7F
哪邊可以鑽研了
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12/22 19:48, 2年前 , 8F
賣特典的 遊戲只是順便的
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12/22 19:50, 2年前 , 9F
這樣對沒玩過格鬥遊戲的新手已經夠難了
12/22 19:50, 9F

12/22 19:52, 2年前 , 10F
要鑽研去日本大廳一堆SSS跟雙刀夠你鑽研了
12/22 19:52, 10F

12/22 19:56, 2年前 , 11F
不過這款連線很爛 日本人不見得會想跟你玩就是了
12/22 19:56, 11F
沒PS+,還沒上去給人電過 是希望招式表有點差異化 還有CPU實在不怎麼聰明 就算是最高難度的CPU 行動也很容易看穿 >氣條滿馬上放大絕 >最終BOSS近身就瞬走 >...下略 ※ 編輯: bulico (36.233.235.198 臺灣), 12/22/2021 20:06:59

12/22 20:01, 2年前 , 12F
大亂鬥:
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12/22 20:09, 2年前 , 13F
其實還好 之前版本無聊的不是招式少 是有些角色廚得要命
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12/22 20:09, 2年前 , 14F
連段都熟了嗎,有利不利知道了嗎,什麼招擋住是確反記
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12/22 20:09, 2年前 , 15F
得了嗎,每個角色的對策都研究一遍了嗎?
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12/22 20:20, 2年前 , 16F
大亂鬥應該就b 6b 2b 9b 四招?
12/22 20:20, 16F

12/22 20:38, 2年前 , 17F
你的差異化是指轉法不同嗎 不然GBVS招式差異已經很大
12/22 20:38, 17F

12/22 20:39, 2年前 , 18F
了 這款就是要吸引新手加入才簡化轉招還有簡易施放連
12/22 20:39, 18F

12/22 20:40, 2年前 , 19F
轉都不用轉 只是CD跟傷害有差一點
12/22 20:40, 19F

12/22 20:41, 2年前 , 20F
像大亂鬥招式更簡單 但看高手玩還是不同遊戲
12/22 20:41, 20F

12/22 20:44, 2年前 , 21F
因為格G招式再多實戰還是只會用那幾招強的 真的要鑽
12/22 20:44, 21F

12/22 20:45, 2年前 , 22F
研是指推文講的對策F數
12/22 20:45, 22F
我自己覺得的差異化是指 以DOA來說 有說角色擅長連技 有些角色以投技為主 這時招式按法就會有差異 要背的連段表也不同 另外DOA的按法也很簡化,上下左右 + PK作排列組合 但他就是可以組合出很多花樣 每個角色也有不同的連段表 就算我A角精通了 B角我還是要重頭學起 相較之下,GBVS換角色的門檻就低很多 ※ 編輯: bulico (36.233.235.198 臺灣), 12/22/2021 20:58:01

12/22 21:41, 2年前 , 23F
3D格鬥招式表本來就比2D的複雜 你去玩SFV或GG也就多幾
12/22 21:41, 23F

12/22 21:41, 2年前 , 24F
招而已
12/22 21:41, 24F

12/22 22:42, 2年前 , 25F
gbvs每個角色都有差,換個角色你每個角色對策就要重新
12/22 22:42, 25F

12/22 22:42, 2年前 , 26F
建立,只是必殺技轉法差不多
12/22 22:42, 26F

12/22 22:53, 2年前 , 27F
同個角色經過改版玩起來就差很多了,怎麼會覺得換角色
12/22 22:53, 27F

12/22 22:53, 2年前 , 28F
差異不大?
12/22 22:53, 28F

12/22 23:17, 2年前 , 29F
招式轉法少不代表深度不夠啊 XDDDD
12/22 23:17, 29F

12/23 05:15, 2年前 , 30F
出招簡易化是目前格鬥遊戲的趨勢啊
12/23 05:15, 30F

12/23 05:15, 2年前 , 31F
而且格鬥難的是觀念 細節 對策
12/23 05:15, 31F

12/23 05:15, 2年前 , 32F
上下限還是差距很大的
12/23 05:15, 32F
文章代碼(AID): #1Xmm-j6V (C_Chat)
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