[Vtub] holo格鬥遊戲招式發想第N彈

看板C_Chat作者 (E04X)時間2年前 (2021/12/20 11:13), 2年前編輯推噓12(1316)
留言20則, 15人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
假如holo出格鬥遊戲,我理想的招式名。懂的都懂 時間: 盛世光年-夢醒時分、盛世光年-悠久泉源、剎那之華、剎那螺旋-流盪之滅、天鈞一夢迴 空間: 木星重力場、極外星渦、星塵湮滅、地動天心、元素大爆炸、闇星鑽永恆 華生: 偵探本能-鎖影定形術、偵探本能-分光離魂法、逆轉時計、華生時間-無限循環、華生時 間-微光輕旅 混沌: 鼠鼠暴擊、鼠鼠暴言、絕讚滾動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.238.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639969991.A.72C.html

12/20 11:14, 2年前 , 1F
怎麼不叫盛夏光年
12/20 11:14, 1F
太文青了,沒有殺氣 ※ 編輯: gerllay0205 (42.75.238.251 臺灣), 12/20/2021 11:17:23

12/20 11:17, 2年前 , 2F
可以順便把動作跟效果說明一下,不然有些招式根本不知道會
12/20 11:17, 2F

12/20 11:17, 2年前 , 3F
做什麼(攻擊招?輔助招?干擾招?)
12/20 11:17, 3F
目前只想到名稱,慢慢再補說明,一個寫遊戲腳本的概念

12/20 11:18, 2年前 , 4F
巴斯光年
12/20 11:18, 4F
※ 編輯: gerllay0205 (42.75.238.251 臺灣), 12/20/2021 11:21:22

12/20 11:20, 2年前 , 5F
偏尷尬
12/20 11:20, 5F
創作剛開始都是這樣的

12/20 11:21, 2年前 , 6F
中二
12/20 11:21, 6F
你找個不中二的格鬥遊戲我看看 ※ 編輯: gerllay0205 (42.75.238.251 臺灣), 12/20/2021 11:23:41

12/20 11:25, 2年前 , 7F
LF2
12/20 11:25, 7F

12/20 11:26, 2年前 , 8F
反了吧,先設計好招式本身再取適合的招式名才對吧?
12/20 11:26, 8F
都行啊,沒有一定

12/20 11:26, 2年前 , 9F
光年是距離單位
12/20 11:26, 9F
我知道,但念起來比一般計時單位好聽

12/20 11:28, 2年前 , 10F
想到送去給鬼燈那個www
12/20 11:28, 10F

12/20 11:29, 2年前 , 11F
與其說遊戲腳本,還不如說只是存在於設定集的東西的等級
12/20 11:29, 11F
我說了是理想中的招式名稱啊 ※ 編輯: gerllay0205 (42.75.238.251 臺灣), 12/20/2021 11:36:05

12/20 11:33, 2年前 , 12F
真的 你要先想動作啊……
12/20 11:33, 12F

12/20 11:43, 2年前 , 13F
突然想到很久以前設計過一款回合制類寶可夢對戰遊戲,改成h
12/20 11:43, 13F

12/20 11:43, 2年前 , 14F
olo皮好像不錯(x
12/20 11:43, 14F

12/20 11:47, 2年前 , 15F
這個設計出來會不得了
12/20 11:47, 15F

12/20 13:10, 2年前 , 16F
ame:華生時間-甘霖老木
12/20 13:10, 16F

12/20 14:03, 2年前 , 17F
12/20 14:03, 17F

12/20 20:41, 2年前 , 18F
很OK你加油
12/20 20:41, 18F

12/20 23:49, 2年前 , 19F
星街:固有結界:嚴冬之狼(場地變成雪山 自身超強化
12/20 23:49, 19F

12/20 23:49, 2年前 , 20F
敵方弱體 斧系攻擊上升)
12/20 23:49, 20F
文章代碼(AID): #1Xl_J7Si (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Xl_J7Si (C_Chat)