Re: [問題] 為何暴雪不像 Valve 可以收編第三方?

看板C_Chat作者 (pony)時間2年前 (2021/12/17 09:26), 2年前編輯推噓9(10122)
留言33則, 15人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
個人認為 valve source engine 寫得蠻糟的 引擎很多部分沒有很好規劃 全部劃到 tier0/tier1 這兩個程式庫裡 神奇的是 圖形最佳化竟然還做得不錯 使用PBR 的 radiosity跟很多hardcoded shader把效能衝起來 不過問題就是 valve 目前方向不是發展遊戲引擎 而是繼續推 steam SDK跟 VR SDK 然後source engine的硬限制 所以現在TF2的畫質比十年前還差 因為每個scene的entity是有上限 4096個 然後因為要賣 帽子 所以只好東刪西刪 這是比較影片 https://www.youtube.com/watch?v=w1W5DU4zmAA
如果之後 valve 要出FPS遊戲 HL3之類 我認為不會繼續用 source engine 可能會用 idTech 的新引擎或是 CRYENGINE idTech4 引擎就是 DOOM3 跟 DOOM3-BFG 使用的引擎 前一代就是原文提到的 quake3引擎 跟前一代比 就是大量使用 C++ 還有OpenGL的部分升級 使用了shader BFG版本我大概看了一下 主要是改平台相關的部分 使用更多微軟提供的 Graphic/Audio 程式庫 Audio system從 OpenAL 變成 XAudio2 運算部分 只有一部分程式碼使用 SIMD 指令 還可以再改進 CRYENGINE 我還沒仔細看 但是基礎的向量 矩陣都已經用 SIMD指令了 目前的最新版已經使用 c++14的語法 物理模擬是引擎自帶的 看Far Cry6的表現 CRYENGINE 還是無庸置疑的3A引擎 跟UE5比較 UE5應該還是贏了一點 UE5的物理引擎是用 PhysX5.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.167.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639704400.A.5B5.html

12/17 09:29, 2年前 , 1F
強化source engine弄個二代引擎有可能嗎?
12/17 09:29, 1F
我認為不太可能 因為source engine有一點"過時"了 物理模擬跟圖形引擎要大改 基於radiosity的渲染管道也要改掉 要搞source engine 2.0 我覺得也是重新license idTech engine 然後基於idTech的 BSP compiler 重頭開始打造 material system 跟 scene editor 看valve的動向 我猜大部分的人力都跑去做 VR SDK or Steam SDK了 HL2 我記得都開發好幾年了 ※ 編輯: pponywong (59.124.167.178 臺灣), 12/17/2021 09:36:16

12/17 09:30, 2年前 , 2F
Alyx就是用source 2阿
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12/17 09:31, 2年前 , 3F
數不到三,所以應該會再出個新的
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12/17 09:31, 2年前 , 4F
能持續維護Source的也只剩下Valve自己了
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12/17 09:31, 2年前 , 5F
但重點還是Valve自己沒很想認真弄
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12/17 09:32, 2年前 , 6F
Source神奇的地方是當年養出一大群習慣了用上手的開發
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12/17 09:32, 2年前 , 7F
12/17 09:32, 7F

12/17 09:34, 2年前 , 8F
source真的很順 可惜太舊
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12/17 09:35, 2年前 , 9F
CSGO Apex手感都很順
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12/17 09:38, 2年前 , 10F
是說Dota2不就用Source 2?
12/17 09:38, 10F
https://en.wikipedia.org/wiki/Source_2 還真的有 source 2欸 Graphic 是使用 Vulkan 這種偏向GPGPU的程式庫 物理引擎是用Rubikon 開發的引擎

12/17 09:38, 2年前 , 11F
source在順暢度方面真的很強 當年玩l4d嚇到
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12/17 09:38, 2年前 , 12F
我的破爛顯卡竟然能把這種畫面跑這麼順
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※ 編輯: pponywong (59.124.167.178 臺灣), 12/17/2021 09:41:25

12/17 09:46, 2年前 , 13F
Far Cry被收購以後用的是Dunia,舊的CryEngine修改過
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12/17 09:46, 2年前 , 14F
來的
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12/17 09:47, 2年前 , 15F
half life aylx不就是用source 2寫的?
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12/17 09:48, 2年前 , 16F
他們不可能用cry engine來做HF3啦,就他們一直以來推自
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12/17 09:48, 2年前 , 17F
家引擎的態度不太可能突然跑去用別人家的引擎
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12/17 09:49, 2年前 , 18F
Source2已經有了,DOTA2和Alyx都有用,Gmod2授權開發中
12/17 09:49, 18F

12/17 09:50, 2年前 , 19F
目前Alyx的表現確實跟「過時」兩字扯不上邊
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12/17 09:57, 2年前 , 20F
但是titanfall2用source當基底弄得畫面很強耶
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12/17 09:59, 2年前 , 21F
TF2跳到其他遊戲後很希望有類似的帽子跟專業連殺特效
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12/17 10:00, 2年前 , 22F
對小廠而言引擎是引擎 對大廠而言引擎跟library差不多
12/17 10:00, 22F

12/17 10:00, 2年前 , 23F
都只是抽自己要的模組來用 大部分還是自己寫
12/17 10:00, 23F

12/17 10:01, 2年前 , 24F
Apex 說用 source 引擎 但是渲染管線明顯是完全重來的
12/17 10:01, 24F

12/17 10:03, 2年前 , 25F
Apex跟TitanFall都是這幾年魔改出來的版本
12/17 10:03, 25F

12/17 10:04, 2年前 , 26F
畫面好壞跟 source 已經沒啥關聯了
12/17 10:04, 26F

12/17 10:09, 2年前 , 27F
你的資訊過時了
12/17 10:09, 27F

12/17 12:43, 2年前 , 28F
G胖不會數3 所以source engine...
12/17 12:43, 28F

12/17 13:25, 2年前 , 29F
valve不是有source2? 沒改善嗎
12/17 13:25, 29F

12/17 13:26, 2年前 , 30F
寫這篇文的時候 竟然不知道source2 ==
12/17 13:26, 30F

12/17 13:28, 2年前 , 31F
gmod2不叫gmod 叫s&box
12/17 13:28, 31F

12/17 15:19, 2年前 , 32F
連source 2都不知道真的有點誇張
12/17 15:19, 32F

12/17 15:20, 2年前 , 33F
可能這十年都沒在關注valve在做什麼吧…
12/17 15:20, 33F
文章代碼(AID): #1Xk-TGMr (C_Chat)
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