[討論] 哪種掉落分配方式最公平最不起爭議?

看板C_Chat作者 (南崁客家晏)時間2年前 (2021/12/13 10:50), 編輯推噓71(72159)
留言132則, 80人參與, 2年前最新討論串1/1
MMORPG或Diablo-like遊戲都需要打怪拚掉寶 孤狼就不太需要提 但假如是跟其他人組隊的話 掉落物的分配就是個大問題 隨機分配:掉落物依照個人掉落率直接隨機分配,對貢獻高的玩家而言無優勢 依貢獻比例:貢獻高的可獲得品質高或數量多,對低戰玩家而言等於當擦鞋的 競標制:噴出裝備,隊伍的人投標,標高者贏,一樣對低戰玩家不吃香 順序分配:A打到東西,下一件給B接著再給C,類似老鼠會,誰都不想當最後一個 FFA:東西噴地上,先搶先贏,有站位不佳、網路延遲差異等不公平因素 哪種掉落方式比較受玩家推崇? 或是有哪款遊戲有獨特的掉落方式? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.207.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639363851.A.3A4.html

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同樣的東西一人一份
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貢獻權重之順序競標
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就算是FFA玩家還是能透過工會組織之類的方式分配啊
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掉落物一人一份
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貢獻大的競標權重較高
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拿過的順序大幅往後
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都沒人要就順序隨機
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不要一次給一個完整物品 掉落物弄成碎片 副本內人人有分
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或者一人一份省時省力
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只有你接不接受 只要你信任RL那call loot也沒人反對
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*公會
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可不可交易?可交易就隨便怎麼掉都沒差
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貢獻阿 只是貢獻計算方式也有差
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掉寶箱每人一個讓你自己開不就好了。= =
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打完直接開寶箱.箱子獎勵隨機但你自己挑一個開
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貢獻高低不好算阿 而且容易過分功利化 補坦要怎麼換算傷害
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?而且到時候版本弱勢職業就沒人權了
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每個人都有才是公平
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自己的掉寶獨自計算 類似D3那樣
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以前玩一款遊戲,組隊打到東西都由一個人負責賣掉
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大家平分,不知道為啥現在的人都不會這樣做了
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自己有自己的loot 外加保底
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以前OLG加過大型公會 打到的東西一律上繳給公會
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當然是貢獻啊 不然大家都進去滑水就好
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然後所有成員用自己的公會點數(根據出團次數與擔任角
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色累計) 其實設計蠻好的 只是管理階層會很肝
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^競標
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就保底吧 只要有保底兌換物都好說
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骰,看誰運氣好
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通通有獎
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競標啊 金額全隊平分
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只看貢獻只會越來越m型化
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只看貢獻坦捕的表現不好量化
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丟骰子
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貢獻要看設計 我以前玩的遊戲有個角色是每12秒放一次
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只看貢獻那你那個看貢獻的機制要弄夠好,不然坦補和其
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他輔助角都會哀哀叫
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debuff 連續放30分鐘 可以讓王從頭到尾都只能普通攻擊
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還有 53 則推文
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算貢獻的必定走向最CP值的僵化組隊模式
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坦補DD的貢獻問題 以前WOWDKP也不一定是看輸出啥的
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有的是用出席 推倒幾支王去給 然後失誤扣分之類的
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比貢獻或是call loot或是什麼順序分配 都是把人治的成分
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加進去 人治的比例越高 抓馬毀滅公會的機率就越大
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所以通通隨機或是通通用錢去競標最實在了
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平分啊 對小團隊3~4人平分沒有比較虧 如果有人要需要就照
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市價扣掉他那一份
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要馬全有,要馬全沒有
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以小隊為單位掉落
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G團啊,錢多的贏,其他人分錢也爽
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roll啦 有8人要就打8個
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有部分只有你可以先的看到
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12/13 12:23, 2年前 , 106F
個人掉落啊,跟d3還有wow一樣
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不考慮全部發一份的話就,職限 Need、其它 All Greed,
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想貪各憑本事骰,臉黑總怪不得人
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打不到
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平分或是輪流制吧 至少我是能接受輪流
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獨立掉落最公平
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個人掉落+天井輔助吧,爭議少也不會擔心臉黑
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獨立計算
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共同打怪,但掉落個平本事且停止交易
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個人隨機掉落+交易+重複取得可選擇換碎片
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先給奶大的啊
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斗內制
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個人拾取
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G團啊
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運氣很糞至少有錢拿
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骰子 靠賽才是真的
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代幣跟碎片是最公平的 跟貨幣的誕生差不多概念
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gw2獨立掉落 拿到啥都自己的命
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個人就對了 扯到貢獻永遠不可能公平
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12/13 15:02, 2年前 , 127F
通通有保底兌換物還行
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個人掉落,像魔物那樣,各自挖自己的。挖不挖得到全靠臉
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12/13 16:14, 2年前 , 129F
隨機掉落身上 但是不公布 包含無用的東西也是
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12/13 19:27, 2年前 , 130F
有組隊的隊伍裡隨機分配
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12/14 00:27, 2年前 , 131F
各噴各的,每個人掉寶不同也只能撿自己的
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12/14 16:59, 2年前 , 132F
團隊一人一件有兩人以上搶就比骰子,固定團還能下回補
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文章代碼(AID): #1XjhKBEa (C_Chat)