[閒聊] 網路遊戲的強度膨脹是不是無法避免?已回收
最早以前玩MUD,新出的職業總是比舊出的還要來得強。
原本最強魔法輸出職業還挺不錯的,後來被一個能坦能補能輸出的職業輾壓。
一直都是最強物理輸出的職業用大量籌備時間和精力換來的大量輸出。
結果被一個不需要籌備時間的職業整個輕鬆打平。
玩一些比較早期的線上遊戲也一樣,只是不一定是職業了。
往往都會有更強勢的裝備取代原本的裝備,等級上限也是一直開、一直開。
過去舊的職業、舊的裝備通通都被淘汰了,彷彿是追不完的
時常有稀有道具在改版變成沒有人要的地攤貨,也是常有的事情。
曾經玩過一些網頁遊戲,也都是類似的機制。
只不過從職業、裝備變成了角色卡片,新的角色總是比舊的角色強。
連手機遊戲都承襲了這點,各種五花八門的課金方式。
也不只網頁遊戲,也有一些網路遊戲也是在抽角色。
無論韓國或是日本都有廠商做類似的網路遊戲,雖然在現在也比較粉絲向了。
即使是有舊版角色強化之類的救濟。
也往往因為越來越多角色的關係而總有角色被冷落。
這世界上真的存在強度變化從一而終、至始如一的遊戲嗎?
好啦,我只是最近玩FGO有感而發。
總覺得連當初玩家們提倡保值的FGO,現在也變成這樣的局面了。QQ
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