Re: [閒聊] 我想當電玩實況主,要怎麼辦到? 第6回
※ 引述《asun70393 (花更艷。)》之銘言:
: ※ 引述《leoamyp4 (leoamyp4)》之銘言:
: : 大家好
: : 目前做實況 36天
: : 真正追蹤人數 23位 (+8)
: : https://i.imgur.com/LlIGV4U.png
: : 但是必須是這些遊戲中比較冷門的大咖們沒空玩的
: : 我覺得這個想法或許可以試試看
: : 我做做看 如果有效果再分享給大家
: : 謝謝!
: 想問一下原 po 自從 10/23 之後就沒開台
: 開台約一個多月之後,實際追蹤人數 24 位
: 是放棄了嗎?
: 之前看到原po有做功課認真研究還有跟大家討論怎麼開台
: 但是持續下去很重要啊
Twitch好像可以設定永久存檔?
是覺得實況沒有留檔是滿可惜的。
是覺得不用太在意數據啦,因為這個數字其實很不直觀。
之前寫作和畫畫的經驗就是收藏數和喜歡數會上上下下。
不過只要持續努力的創作,那未來肯定是會慢慢成長。
而後面的讀者也有些會回來翻你的舊作,過去的努力始終是會被看見。
不是也聽說很多畫家過世後才知名的嗎?
即使不是現在也沒關係,能夠留下作品、未來能夠有人欣賞也好。
講是這樣講啦,我在Youtuber實況已經半年過去了,現在訂閱數是七人。XD
雖然對版友們來說可能覺得很少,但對我來說這已經很多了,這七位都是我珍貴的觀眾。
比起去追尋不知道什麼時候會加入的新觀眾,我更想珍惜現在的所有。
不過實況幾次遊戲,我覺得動作遊戲實況難度還挺高的。
腦袋都已經跟不太上遊戲操作了,還要一邊聊天真的滿困難的。
努不努力的,我覺得就以能夠長期開台為主就好了。
失去了一古腦兒的熱情之後,還願不願意繼續細水長流呢?
進步什麼的,雖然說不能什麼都不做,不過我覺得慢慢來就好了。
觀看其他人的直播學習、每種節目都做做看,總是能摸索出一套屬於自己的路。
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