[閒聊] RPG該不該先顯示敵人等級?
前面有一篇破曉摘花被搞的文(我也被搞過),想到RPG敵人等級顯示問題
像玩XB2,雖然常常在半路遇到高等怪翻車(如許多人新手期經歷過的古拉80等猩猩)
但XB2的敵人等級顯示很明確,還沒開打前就可以知道敵人等級再判斷要打還是繞開
不過多數RPG還是開打後才能看敵人等級,如破曉傳奇或我在看實況的真女神轉生5
如果誤入高等支線或區域開打,總是先被懲罰一次才知道目前還不能打這裡
或許這也是RPG的醍醐味,就是要你先痛一次,但每次都這樣也很煩
所以說RPG的敵人等級,是否該在開打前先顯示在外讓玩家判斷要不要挑戰?
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01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧 07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑)
02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌 08:所謂令人作嘔的地球之癌
03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千
04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸 10:我就是想吃草莓蛋糕啊
05:你記得練過幾次發球嗎 11:是跟我同類型的拉麵饕客
06:去死吧,石上 12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎
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