[閒聊] RPG該不該先顯示敵人等級?

看板C_Chat作者 (月桂丘)時間2年前 (2021/12/08 14:50), 編輯推噓9(9017)
留言26則, 14人參與, 2年前最新討論串1/1
前面有一篇破曉摘花被搞的文(我也被搞過),想到RPG敵人等級顯示問題 像玩XB2,雖然常常在半路遇到高等怪翻車(如許多人新手期經歷過的古拉80等猩猩) 但XB2的敵人等級顯示很明確,還沒開打前就可以知道敵人等級再判斷要打還是繞開 不過多數RPG還是開打後才能看敵人等級,如破曉傳奇或我在看實況的真女神轉生5 如果誤入高等支線或區域開打,總是先被懲罰一次才知道目前還不能打這裡 或許這也是RPG的醍醐味,就是要你先痛一次,但每次都這樣也很煩 所以說RPG的敵人等級,是否該在開打前先顯示在外讓玩家判斷要不要挑戰? -- 01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧  07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑) 02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌      08:所謂令人作嘔的地球之癌 03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千 04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸   10:我就是想吃草莓蛋糕啊 05:你記得練過幾次發球嗎        11:是跟我同類型的拉麵饕客 06:去死吧,石上            12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.196.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638946235.A.200.html

12/08 14:51, 2年前 , 1F
可以自由設定開關不就好了
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12/08 14:56, 2年前 , 2F
這就是等級制RPG的不合理之處
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12/08 14:57, 2年前 , 3F
給玩家設定開關就好
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12/08 14:57, 2年前 , 4F
skyrim的mod可以做到這點
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12/08 14:58, 2年前 , 5F
我認為一定要顯示,但用什麼方式呈現等級就可以討論
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12/08 14:59, 2年前 , 6F
不一定要用數字清楚的表示這個怪是幾等
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12/08 14:59, 2年前 , 7F
沒聽過的等級詐欺嗎
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打錯
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沒聽過等級詐欺嗎
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黑暗靈魂:
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12/08 15:06, 2年前 , 11F
不喜歡開關 把某些設定選擇權給玩家 代表遊戲沒信心把控好
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12/08 15:26, 2年前 , 12F
可以撤退就好了 真女神轉生5除了任務, 高等都能逃跑啊.
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12/08 15:30, 2年前 , 13F
不是誒 你要討論這個你先把日系跟美系分開講好不好
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12/08 15:47, 2年前 , 14F
我沒在碰美系RPG啦,難道美系RPG會偏先顯示等級嗎
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12/08 15:48, 2年前 , 15F
開關可以讓玩家依自己的喜好需求去調整也有人嫌,
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12/08 15:49, 2年前 , 16F
遊戲公司真的難做
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12/08 15:51, 2年前 , 17F
看設計 沒有什麼一不一定
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12/08 15:56, 2年前 , 18F
美式RPG總類這麼多 有些完全不顯示 有些顯示大概普通
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12/08 15:56, 2年前 , 19F
困難 穩死 問題是美式RPG大部分活的生物都能讓你殺
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12/08 15:56, 2年前 , 20F
而且就算顯示穩死 也會有人找辦法跨級打
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12/08 15:58, 2年前 , 21F
而且美式RPG一堆開放地圖的 你自己愛亂跑 就要有準備
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12/08 15:58, 2年前 , 22F
開場就吃一發RPG
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12/08 16:00, 2年前 , 23F
fallout2 new Vegas 你開場就能跑去三藩市 新維加斯
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12/08 16:00, 2年前 , 24F
路上敵人每個都能秒你 玩家還是會找到辦法穿過去
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12/08 18:35, 2年前 , 25F
我玩的Mud可以在打怪前先Check一下,確認自己和對手的
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12/08 18:36, 2年前 , 26F
差距,雖然顯示很弱小也不一定打得過啦。XD
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文章代碼(AID): #1Xi5Mx80 (C_Chat)