[閒聊] 遊戲的對戰動畫都打開還是關掉
最近在打聖火風花雪月二周目想說試看看把對戰動畫關掉,結果發現一局戰鬥快好多,就有
點回不去了= =
我自己覺得風花雪月的對戰動畫還算不錯,能看自己培育的婆… 我是說 學生動起來的英勇
戰姿,而且旁邊還有炮灰騎士團助陣其實挺有意思的。但真的就是每次進戰鬥就跑一段實在
太花時間了!
所以目前都是關掉在打的,之後演到讓學生手刃自己的仇人的戰役再考慮恢復戰鬥動畫,這
樣感覺好像比較有儀式感?
之前打pokemon日月的時候,為了刷一些東西有重玩一輪,雖然戰鬥動畫也都是看過的,不
過倒是撐到最後在刷對戰樹的時候才關掉(結果要打特殊NPC的場次又會想去把它打開XD)
就覺得自己也是喜歡遊戲的招式、戰鬥做的越帥越好的類型,不過實際在玩的時候,又會覺
得看動畫跑完有點麻煩,不知道其他人在玩遊戲的時候,是怎麼看待對戰動畫的?
1.打開對戰動畫並全程看完
2.打開對戰動畫但是會按skip
3.關掉對戰動畫,只在重要劇情打開
4.全程關閉對戰動畫
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沒有很懂,是加速的意思嗎
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製作組可能想表達: 我都做了 給我看完
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自走棋模式原來能關嗎? 之前打的時候沒有注意
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風花雪月其實也能跳掉,只是我幾乎都按跳掉,結果最後就乾脆直接關閉了
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農東西的時候不關真的有點受不了
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