[JOJO] 第六部的敵人是強度最高的嗎?(雷

看板C_Chat作者 (甲甲都從後面來)時間4年前 (2021/12/06 23:46), 編輯推噓28(28041)
留言69則, 33人參與, 4年前最新討論串1/1
感覺這議題一定有被問過== 不過我發現動畫化的角色口頭禪跟音效都有很有趣的共同之處 就是賭博系的角色達比兄跟討債人 都很愛說「GOOD」 還蠻有趣的 還有空間系的角色每個都是坤寶 替身音效都是有點爆音的那種 像無重力 香草冰淇淋 跟 億泰 這些共同點都蠻好玩的 話又說回來 徐倫開場就遇到規則系+空間系+像是綠洲一樣替身沒弱點的幽浮一族 這個難度是不是有點超過== 各位怎麼看? ----- Sent from JPTT on my Sony F8332. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.187.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638805614.A.478.html

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我還是覺得院長比較機掰
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應該說六部的無解規則系很多 也有一堆是特大範圍(幾
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公里到全球) 變成沒辦法正面打 只能找本體秒殺
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是 Boss的替身太過豪洨
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是神棍
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天堂製造能力太誇張
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波希米亞根本就是鎮魂曲等級的能力
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氣象預報也是 一堆玩開了的能力
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可是我覺得這種能力破解也意外簡單,一開始聲勢浩大
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,但無形之中也把弱點彰顯出來
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第五部只有鎮魂曲是神棍 第六部開始神棍滿街跑
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老實說 阿屌3個兒子的能力跟打法我都看不太懂
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第六部的替身戰很多時候都在口胡
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坦白說第六部替身能力都太豪洨 根本看不下去
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不過荒木也不是那種會在乎什麼能力強弱平衡的漫畫家
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,他只是把現實的一些科普題材和發生在世界各地的奇
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異現象用替身能力包裝罷了
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我反倒覺得在乎替身強度反而會誤解荒木的創作靈感
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像是未知生物飛竿是真的有相關的資料,覺得滿有趣的
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唬爛也扯的有模有樣 我當時還以為真的有那個飛行生物.
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聚焦強度的確會失焦 真正好看的是連剪刀石頭都可以營
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造的很刺激的張力
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那個飛行生物是現實真的有...的都市傳說
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就 他在漫畫裡講的背景是真的 真的現實有人看錄影看
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到飛超快的長條多翅蟲
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然後也真的從來不會撞到東西 從來沒留下屍體。不過現
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在普遍認為是攝影快門時間太長,讓蚵留下殘影
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當年看漫畫覺得這什麼地獄難度 到處都地圖技 每個能力炫
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炮到看不懂了 但現在反而很期待動畫的表現手法 好想趕快
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看波希米亞狂想曲
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還有狂風暴雨其實也是解釋人類的心理學,暗示大眾的
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潛意識其實相當容易被影響而不自知,尤其是在媒體如
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此發達的現代社會,人類的潛意識作用也造成不小的心
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理疾病
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諸如此類的社會現象和科普知識去設計替身能力,會比
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完全架空的二次元術語思維更有說服力
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1995年,漫畫裡提到的飛棍出處影片時代,當時正逢
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解剖外星人影片全球轟動的時候,連帶各種探索古怪
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現象的節目出籠,不過在科技進步的世紀初,那些
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模糊不清的神祕生物影片,幽浮外星人都自動消失,
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到現在差了20年時代感真的有點出來了
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科普奇文最多的好像就是第六部吧
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對 所以世界觀直接掰了
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是 第三部的敵人都可以靠拳頭扁過去 這部一堆規則系AO
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E還沒有弱點
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一堆會用範圍技攻擊力還超強,根本地獄級
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那是肯定的…一堆地圖砲等級現象異常,第三、四部的
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角色拉到這部都很難打…
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太多OP規則系的其實有點煩躁…
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典獄長的失憶印象最深刻,絕望感重
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友方的天氣預報也超OP
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第六部的替身超失控的,然後第七部就忽然下修好幾個檔
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次,強無敵的不多
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第六部隨手抓一個反派到主角陣營都直接碾到結局
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波西米亞狂想曲有夠扯 全世界都被影響
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第六部被人詬病的就是替身大暴走 一堆看不懂的能力
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aoe系的能力第五部那個病毒就有了 整個城市比競技場低
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的都全死了吧
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波希米亞狂想曲 地底世界 天氣預報-狂風暴雨
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C-Moon 天堂製造 每個都超OP
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每張CD都是神父精挑細選的專輯 搭配場景播放 能不
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強嗎
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每個替身都是歌名或者樂團名 加上白蛇取Disc出來
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真的佩服荒木的創意
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第六部整個暴走了 所以第七部重開機
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能力簡單暴力但劇情上沒發揮到公認就億泰吧
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這部能力都太op了啦 反而覺得沒那麼好看qq
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文章代碼(AID): #1XhZ1kHu (C_Chat)