[討論] 寶可夢本傳遊戲內的教學合格嗎?

看板C_Chat作者 (橘小馬)時間2年前 (2021/11/29 20:26), 編輯推噓26(26047)
留言73則, 26人參與, 2年前最新討論串1/1
剛剛看到上面那篇珍鑽的文 一堆玩家打不過 然後其他有玩過的說不會啊 很簡單 讓我想到 寶可夢本傳裡面的遊戲教學好嗎? 因為我記得啥 個性、努力值、特性、道具好像都不是在遊戲裡學會的 正常玩家打不過只會等級練高直接用等級壓 其他事情破關再說 這樣說來 寶可夢本傳遊戲裡的教學引導合格嗎??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.0.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638188819.A.AD0.html

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能破關就算合格
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要教到什麼都會的話 遊戲內一定不夠啊 還有一堆特
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性有對戰外的效果 新手肯定也都不知道
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寶可夢很多這種老設定 輕玩家 新手87%都不知道是幹
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嘛用的
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合格阿,那些東西本來就是對戰派才需要了解,輕玩家用不到
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路人都會多少透漏點吧 RPG不都這樣?
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會相剋就好吧
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如果是這作 我覺得不夠
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特性其實五代遊戲內有 黑連會說明
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努力值真的沒印象有在遊戲內講過
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努力值是隱藏數值
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只有一些NPC會說你不夠努力什麼的
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努力值只有NPC會告訴你很努力了w
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有些屬性多吃幾次虧就知道了吧,特性無效就真的是初見殺
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哪個npc那麼嗆
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個性的升降已經直接顯示了 就種族努力吧
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好像三代的遊戲吧 忘了要幹嘛整天被嗆還要努力
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很多啊 發獎章的
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還有個體值也是跟求神問佛一樣
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我忘記後面能解鎖電腦看努力值之後 開這功能時有沒有
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講了
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啊 對欸 努力值也可以看 只是沒有數值
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後面有把努力和個體值圖表化 所以也不算隱藏的了
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個體值研究員好像是4代開始的?不過也是二週目才能知道
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那只有種族值了 直接出現在遊戲裡面會太殘酷(
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特性跟道具這種你說遊戲裡沒講也很奇怪 每代定番的寶
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純通關靠等級輾就夠了 你講的那些東西只有玩對戰的才要
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在乎
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可夢學校都有粗略講一下可以利用道具/屬性/特性取得優
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種族值的話官方網頁圖鑑倒是也有圖表能看個大概就是
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勢 至於每個道具或特性的效果本來就應該是你自己看文
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本==
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你對輕玩家講太多核心要素 他搞不好還覺得我玩個遊戲還
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要先做功課是衝三小
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(′・ω・‵)所以才有雪拉比網這種東西啊
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給道具的NPC會說大概要怎麼用 有些還會先演示給你看
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種族值直接寫太殘忍了
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只是大家都嫌麻煩 或是一個一個查很零散 或是我給忘了
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所以87%玩家都是上網查
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就後代改成可看滿了沒可是實際數字就不講白
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沒講的主要就蛋群/種族值/擊倒努力值這種
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你提的這些反而應該都有粗略提過 至於為啥不寫清楚
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日系遊戲要找一個什麼都寫很白的 跟中樂透一樣難
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好比說給充電光束要表演殺波加曼給你看(x
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或者給氣腰要表演一次蠻幹給你看(o
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日系遊戲很多隱藏數值跟要素
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根本沒隱藏 特性道具什麼效果不就直接寫在那嗎
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他是說努力值這種的啦
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寫清楚反而是變相給輕玩家壓力 會讓他們覺得我不搞懂就
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沒辦法玩 實際上完全不懂根本無所謂
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我雖然已經是老玩家了,但還是栽在地下礦坑的怪幾次,覺
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得Pekora被車過去完全不意外wwww
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會蛋招真的有夠靠杯
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不過這次第一輪對方就會特調努力值的情況下應該要講些
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難怪我看有些已經剋屬還撞得頭破血流
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只要看等級跟屬性就好了 其他什麼都不用 哪裡難
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特性跟招式也是很哭阿 一堆不寫清楚的
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嚴格來說 遊戲的特性其實並沒有寫的很完整
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可以通關就合格吧 其他算附加ㄉ
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不合格吧 誰知道甚麼個性 努力值 個體質==
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劍盾的宿敵會教你屬性相剋那些
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rpg農就完事了 不熟悉系統還好吧
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努力值要查才知道 特性有些不知道會被坑 地震震不到衝浪
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衝不倒
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輕玩家不用教學也能爽打啊, 一開始也有教你怎抓寶可夢了
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竹蘭的難是建立在劇情需要, 她沒把玩家虐歪反而不好玩
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寶可夢的教學算很簡潔適當了, 一堆遊戲教學又臭又長
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努力值跟個性那種進階知識也能鑽研, 不了解對通關也沒差
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特性就是被動技給你一些探索要素, 讓你有誘因去了解認識
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進而捕捉寶可夢, 不然你的對手只是草屬性30hp的數值而已
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現在這樣的教學比例跟遊戲強度我覺得很剛好, 寫複雜反而
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給新玩家很多壓力老玩家看了煩躁沒人喜歡
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