[刀劍] 刀劍神域一開始死2千人的設定是不是很蠢

看板C_Chat作者 (噁心VT廚自重)時間2年前 (2021/11/27 16:30), 編輯推噓27(29239)
留言70則, 42人參與, 2年前最新討論串1/1
才抓1萬個白老鼠進來 結果第一層還沒打完就死2千人 欸欸 你這遊戲原本預設要打100層欸 假設每5層一個大城鎮、大家分散在每層一個城市,一個城鎮就只剩400人,根本超少人 更別提有人在荒野打怪練功、旅居湖畔、躲在暗處pk人、養老 還有怕死的躲在新手村,越往上層根本越沒人 感覺走來走去,一整天也看不到幾個活人 攻略組每次打boss幾十個人,要背負8000個人的未來 人都不夠打什麼SAO啊川原 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638001803.A.606.html

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所以茅場才打算放怪進城砍人啊
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真他媽有夠機掰
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那這樣蠢的不是死2k的問題吧 8k跟10k對推進感覺沒有
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本質上的差異
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哪個設定不蠢
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蠢的應該是初始10k的入場人數
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現實線上遊戲一個服多少人?
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一開始崩潰的死一批,之後上軌道知道就不怎麼死人了很正
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常吧。話說看現實的遊戲,一個村子看到超過兩個玩家我就
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覺得擠了
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事實上他就想寫龍傲天 所以幾個人推根本沒差==
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開場死2K只是方便他寫一段大家哭天喊地崩潰的橋段
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第一層只死兩千個其實挺客氣的,新手時期什麼都不懂,又
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沒強力技能可用,本來就是陣亡率最高的時期
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只是不能補充人數的攻略組 開場掉1/5跟我說要打全程白
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癡到有剩
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GM混在隊伍裡,死太多會去調整難度,所以沒關係
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一開始死的搞不好有部分是家人拔掉才有那麼多。
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死兩千個跟大概跟遊戲難度都沒什麼關係
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還好吧==
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論兩千人中過半家人殺的可能
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去看SAOP劇場版 才感覺這遊戲是真正的惡意阿
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隨便哪裡都是陷阱
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茅場應該也沒有想要一定要過吧
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很多狀況外不把命當命或是嘗試自殺登出的吧
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還有亞斯娜這種放棄治療的
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不是分散各層,有高等後回到低層都沒啥人的描述
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懷疑這個設定蠢的比較
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因為練等交易在低層都低效率
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每層新開觀光時才會很多人
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我有個印象是茅場本來就預計第100層只剩一個人存活跟他
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單挑 但我不是很確定記得對不對
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也可以反過來想說 2K開場自殺的 對攻略八成也沒什麼影響
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刀劍腦黑?連攻略組有多少人都不知道,還有人認同= =
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是 因為以一般的情況會先死個9千9吧
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然後這個GAME就玩不下去了
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,作者沒想那麼多
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還好吧,攻略組說不定都是那些瑪莉歐一命通關的怪物
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玩家,就靠他們carry那些誤入遊戲的手殘黨了
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讓我想到凱薩琳,爬到8層時幾乎沒有羊了
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兩千萌新合理吧,看那大食花多強
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第一層有一萬人搶資源欸
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而且絕大多數還被封測玩家佔光
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死兩千其實算很客氣了
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打上去熟悉遊戲模式後,應該幾乎沒有玩家會被boss以
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外的野怪打死了
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喔對 還有封測玩家被自己經驗玩死的
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爛線死的不知道有多少
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一隻新手村外面野狼咬一口就殘血怎麼玩
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你忘記現實的家人不信直接拔管
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被強制登出跟不信邪自殺的大概佔多數
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蠢的是預設1萬人
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現實家人強行登出就死夠多了吧
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要大家體認到你們在玩專家模式啊 你以為開玩笑啊
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八千一萬沒什麼差別 銅牌再多也抵不上一個職業選手。
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家人強行登出可能比較多,畢竟燒腦是魔法般的黑科技...
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這樣爬到高層不就跟快倒的olg一樣npc比玩家多嗎
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吐槽點那麼多,你選了一個配上故事情境隨便都能解釋
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的部分,當成算數題目吐槽。
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一萬太少才是問題
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新手應該隨便一個地方都能摔死吧
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同時在線ㄧ萬人在那時不算少了。一來那頭盔應該不便宜;
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那時的設定線上遊戲應該還是月卡制的
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哪個遊戲不是這樣
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我只覺得第一層就死2000 最後花兩年攻略到74提前破關
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時死3000多有點不太合理
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你玩楓谷有被綠水靈撞死過吧
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11/29 17:13, 2年前 , 68F
我覺得合理 應該很多人選擇直接結束生命 可是大部分的人
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不會去前線戰鬥 攻略組的人就那些 也不會輕易的就死掉
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所以最後很多人其實都只是在等攻略組破關而已吧
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