Re: [閒聊] 為什麼戰地2042可以那麼爛

看板C_Chat作者 (Arisk1944)時間2年前 (2021/11/21 12:22), 編輯推噓5(506)
留言11則, 8人參與, 2年前最新討論串3/3 (看更多)
不意外拉 DICE本部只有一群高傲不懂溝通的北歐人,引擎開發100分,做遊戲0分。 BF4當初上市時比2042慘烈,動不動就崩潰的遊戲+超爛的netcode,後續也是靠DICE LA慢慢 更新修正才有今天的評價。 BF1也是開發時有DICE LA的協助才有相對穩定的上市表現,這兩款的成功也讓DICE產生自己 做遊戲很厲害的錯覺。 但是到了BFV,DICE LA被抽去做5v5電競,只剩本部的結果就是大家看到的慘況,不但遊戲 做的糟糕,社群互動也是一蹋糊塗。 從發售前的嗆玩家不受教育、不爽不要買,到後來每次萬聖節亂改遊戲平衡後拍拍屁股放假 去,直到社群大炎上才改回來,還不忘偷酸玩家不理性。 反觀DICE LA,平衡更新前都會開測試服讓玩家提供反饋,弄複雜的彩蛋讓玩家解迷,甚至 和社群共同開發一張地圖。 而這次為什麼2042會這麼爛? 因為DICE LA和部分Respawn的成員組成了新的工作室,專門負責傳送門和危險地帶,剩下不 懂玩家的DICE本部品質能好到哪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.241.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637468528.A.865.html

11/21 12:28, 2年前 , 1F
BF只玩到3,3真的很不錯
11/21 12:28, 1F

11/21 12:33, 2年前 , 2F

11/21 12:33, 2年前 , 3F
不要拿突擊步槍,你看看那神奇彈道
11/21 12:33, 3F

11/21 12:44, 2年前 , 4F
滿滿的韓國味,整個歪掉不行
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11/21 12:54, 2年前 , 5F
可惜危險地帶根本浪費人力==
11/21 12:54, 5F

11/21 13:23, 2年前 , 6F
不太對吧 戰地風雲的成功不是從BF4和BF1開始的吧?
11/21 13:23, 6F

11/21 13:34, 2年前 , 7F
從BFBC2開始
11/21 13:34, 7F

11/21 13:52, 2年前 , 8F
bc2跟bf3
11/21 13:52, 8F

11/21 14:05, 2年前 , 9F
不是從1942開始嗎 開坦克飛機當時還真沒其他能選
11/21 14:05, 9F

11/21 14:06, 2年前 , 10F
不過當初1942的輕武器才叫笑話就是了
11/21 14:06, 10F

11/21 14:06, 2年前 , 11F
碰面跳跳虎扔手榴彈 所以彈道手感再爛能爛過元祖?(x
11/21 14:06, 11F
文章代碼(AID): #1XcSbmXb (C_Chat)
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