Re: [閒聊] 無職的帶入感從哪來的?
原文恕刪。
我自己認為代入感分兩種,代入世界觀,或是代入角色。
代入世界觀是靠體驗,透過文字、聲音、影像,
讓人雖然知道那是虛幻的,卻是一個有可能存在的世界。
甚麼叫做有可能的存在的世界呢?
首先他要有一個獨特、合理、又完整的文化符碼,
包含語言、建物、服裝、音樂、價值觀,
此外,這個文化符碼部分又與人類過去歷史相似,
這也說明了為什麼中世紀背景是異世界轉生的絕佳舞台,
因為史料有限,給予人無限的想像空間。
任何作品背景設定愈嚴謹,再透過適當的表達方式,
包含文字、聲音、畫面,都讓讀者代入更為容易。
另一種代入感,則是人物的代入感,比起魯迪的行徑,
我個人認為最讓人產生代入感的是與前世的對話。
自我對話,我認為是轉生作品中非常重要的一環。
掌握了現實世界中絕無可能的第二次機會,
你要怎麼做?過去的成功與失敗經驗碰撞新世界的未知,
一個腳色應該會產生相當多的內心衝突,
無職動畫中內心戲橋段以大量轉生前聲音來演出,
是我覺得這種代入感最成功的部份。
大概94JOHN~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.250.105 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637419204.A.94C.html
→
11/20 22:52,
4年前
, 1F
11/20 22:52, 1F
→
11/20 22:52,
4年前
, 2F
11/20 22:52, 2F
→
11/20 22:52,
4年前
, 3F
11/20 22:52, 3F
→
11/20 22:53,
4年前
, 4F
11/20 22:53, 4F
推
11/20 22:54,
4年前
, 5F
11/20 22:54, 5F
→
11/20 22:55,
4年前
, 6F
11/20 22:55, 6F
→
11/20 22:56,
4年前
, 7F
11/20 22:56, 7F
推
11/20 23:24,
4年前
, 8F
11/20 23:24, 8F
推
11/20 23:26,
4年前
, 9F
11/20 23:26, 9F
→
11/20 23:28,
4年前
, 10F
11/20 23:28, 10F
推
11/20 23:42,
4年前
, 11F
11/20 23:42, 11F
推
11/21 00:00,
4年前
, 12F
11/21 00:00, 12F
→
11/21 00:00,
4年前
, 13F
11/21 00:00, 13F
→
11/21 00:00,
4年前
, 14F
11/21 00:00, 14F
推
11/21 00:46,
4年前
, 15F
11/21 00:46, 15F
→
11/21 00:46,
4年前
, 16F
11/21 00:46, 16F
推
11/21 01:30,
4年前
, 17F
11/21 01:30, 17F
→
11/21 01:30,
4年前
, 18F
11/21 01:30, 18F
→
11/21 01:30,
4年前
, 19F
11/21 01:30, 19F
推
11/21 13:33,
4年前
, 20F
11/21 13:33, 20F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):
閒聊
25
68