[閒聊] 如果SAO是魂類遊戲會怎麼樣?

看板C_Chat作者 (墨竹)時間2年前 (2021/11/15 12:16), 2年前編輯推噓13(13023)
留言36則, 19人參與, 2年前最新討論串1/1
SAO 刀劍神域 是一款用心做遊戲 用腳做平衡 的一款垃圾等級制mmorpg 為了 窩不知道 的茅場願望 而把人關在遊戲裡玩死亡遊戲 那如果某個世界線的茅場 將SAO做成黑血狼這類的魂類遊戲 裡面維持茅場的喜好 魂類遊戲的遠程武器全部拔掉 SAO的生活系技能保留 增添戰鬥外樂趣 只不過戰鬥變得比較哈扣一點 地圖中也充斥開發者的善意 然後玩家多了一條氣力值 打完100隻魂類BOSS就可以下線 一樣25 50 75會特別難 100層外掛仔想下場玩也可以 這樣的遊戲會不會比原本的 87等級制mmorpg好玩多了? 阿 玩家可以多放一點進來喔 -- 一つ、妖怪が異変を起こし易くする。 一つ、人間が異変を解決し易くする。 一つ、完全な実力主義を否定する。 一つ、美しさと思念に勝る物は無し。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.143.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636949772.A.6C4.html

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亞絲娜一發入魂
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會無人生存吧(?
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所以要多放一點玩家來玩啊^_^

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玩家數不夠多,伺服器很快就空了
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死人沒辦法帶情報回來,而活人都是初見殺,噁心難度
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多加一個可以跑屍 跑屍前再死掉會真的死去呢?

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找不到人幫他撐10秒
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SAO比魂好玩多了吧
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魂的世界那麼無聊想被關進去的可能都沒有==
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一個人默默待在100層等人來真的很無聊吧
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※ 編輯: zxcasd848 (36.228.143.107 臺灣), 11/15/2021 12:20:48

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其實如果你想說的是魂的通關率的話,那真的只是人數可能
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跨張一點的差異而已
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每個人都滾到吐被噎死
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允許跑屍就不夠死亡遊戲了吧,其實上述的情況想想也是原S
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AO的設定就是,死而無報,活而初見,大概變成100000而入
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,5000而出之類的
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會在地上留一堆害人的留言牌
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你說的也有道理 不過我想看的是:跨越上一具自己的屍
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體前進吧 這種玩家在高難度下艱難前進的韌性與精神
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只是死亡遊戲不會有什麼「跨越我的屍體」這個概念吧。至
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於別人的屍體的話.....你行你上,大抵如此吧
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毛場可以登出 不會關在那邊
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11/15 12:37, 2年前 , 21F
人家還有美女助理伺候生活起居呢 媽的鎖血仔
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11/15 12:41, 2年前 , 22F
留言板 滾到死 發現大隻一點的怪兩刀就給你死沒人敢出
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11/15 12:41, 2年前 , 23F
去 還會有幾個外鄉人用一些巫術飛天遁地
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11/15 12:42, 2年前 , 24F
改成連死兩次掉魂才會死好像不錯 不至於太誇張
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11/15 12:43, 2年前 , 25F
原本的SAO就跟魂類差不多了吧? 特別是後面關門鎖水晶
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11/15 12:44, 2年前 , 26F
鎖血仔也是因為怕玩家死到不夠用才下場的
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11/15 12:44, 2年前 , 27F
然後他自己也還是有開掛才撐得住
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11/15 12:44, 2年前 , 28F
路上會一堆裸體RTA高手
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11/15 12:47, 2年前 , 29F
SAO比魂難多了,甚至可以說是糞的難度,惡意也不少
11/15 12:47, 29F

11/15 13:02, 2年前 , 30F
RTA的反應跟操作也是死出來的吧
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11/15 13:09, 2年前 , 31F
山路跑一半被怪踢下山,打開寶箱被寶箱怪迴旋踢幹
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11/15 13:09, 2年前 , 32F
掉,看到地上寫前方有寶物結果被一群精英怪圍毆
11/15 13:09, 32F

11/15 15:38, 2年前 , 33F
魂抱團明明就超好打
11/15 15:38, 33F

11/15 17:16, 2年前 , 34F
結果大多數玩家不是被boss幹死的,而是在病村廢淵之
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11/15 17:16, 2年前 , 35F
類的地方摔死的
11/15 17:16, 35F

11/15 18:27, 2年前 , 36F
同人一拳就被幹死了
11/15 18:27, 36F
文章代碼(AID): #1XaTyCR4 (C_Chat)