[閒聊] 看完劇場版對SAO刀劍神域改觀(文長)

看板C_Chat作者 (東京藍正龍)時間2年前 (2021/11/15 10:23), 2年前編輯推噓47(481116)
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防雷 這次劇場版讓我這個刀劍黑對原本的角色設定改觀很多,本傳讓我覺得作者根本沒考慮過角色性格就寫劇情,搞得黑77的性格變來變去或是亞絲娜太平板。 不過劇場版以亞斯娜角度描寫她進入SAO的過程跟在第一層的生活,讓觀眾理解到她玩遊戲是為了在沉重的家庭壓力下喘一口氣,同時這裡也帶出讓亞斯娜接觸到遊戲的新角色-米特(其實我原本以為台灣會翻譯成美兔)。 米特是這部劇場版最重要的人物,她帶亞絲娜體會到在未知世界探索的快樂,也讓亞絲娜在無依無靠的時候成為唯一一個心靈支柱(異世界類探索未知世界的描寫我覺得最棒的是記錄的地平線,SAO本傳關於探索的描寫幾乎等於沒有) 米特的個性以一句話來說就是理性玩家,她不會因為寶箱被其他人先開光而生氣,也會考慮風險不隨便開其他人沒動過的寶箱,但這某方面也出自於她對亞斯娜的責任感,對米特來說亞絲娜是第一個能跟她一起享受遊戲的朋友,所以米特決定無論如何都要跟亞絲娜一起通關回去現實世界。 這也說明了一開始米特對其他玩家見死不救的選擇,劇場版對死亡的描寫比本傳好很多,本傳的死亡完全沒有沉重感,觀眾也對遊戲死亡=現實死亡完全沒辦法感同身受,(反而記錄的地平線死亡一次就失去一部分記憶的設定還比較能讓觀眾覺得恐怖),但這次從米特角度看,如果開了寶箱現在被哥布林們慢慢砍死的就是自己跟亞絲娜,加上沒能力拯救其他玩家只能眼睜睜看著他們HP一點一點消逝的感覺也帶給觀眾很好的絕望感。 接著就是整部劇場版最重要的轉捩點,米特為了稀有掉落物把剩餘的食人花交給亞絲娜處理,自己先前往追擊小鼠人,當米特折返會合的時候,亞絲娜不小心觸發孢子機制,瞬間亞絲娜被食人花群包圍,米特雖然想衝進去解圍,卻被擊落懸崖。看著亞絲娜HP一點一滴減少她奮不顧身的突破食人花群想衝上懸崖拯救亞絲娜,不過看到喝光的回復藥水、亞絲娜不到1%的HP、不斷湧現的食人花群,米特絕望了,她下了決定退出隊伍逃離食人花群。(這邊我認為米特是為了不在亞絲娜死亡後食人花群的仇恨值轉移到自己身上才解除隊伍的,但看到其他人的心得說是不想看到亞絲娜HP 歸零的瞬間才解除隊伍,這邊電影好像沒有講明?) 另一方面亞絲娜在即將死亡時,被桐人救了一命,這邊是目前為止桐人第一次露臉,劇場版對桐人的個性描寫的很討喜,就是一個害羞的中二病少年,他不敢看著亞絲娜眼睛說話,想在亞絲娜面前耍帥但不停出糗。之後就跟本傳發展一樣,兩個人組隊參加第一層BOSS攻略戰,攻略戰的前一夜兩人談到米特,亞絲娜問桐人遊戲是否會讓一個人改變,讓原本現實生活中的摯友變成為了稀有掉落物而拋棄同伴的人,桐人先問了米特追的是什麼怪物,聽到是小鼠人後發現其實稀有掉落物是米特打算送給亞絲娜的細劍,於是開導亞絲娜「一個人的性格不應該只看她在生死關頭下做出的 選擇,平常的行為舉止才是體現那個人真正的個性」,亞絲娜看到米特的髮型一直維持當初自己幫她綁的樣子後也稍微釋懷。 BOSS攻略戰時本傳的小物臭封測者擔當迪亞貝爾整個大洗白,不只幽默風趣讓團隊氣氛很好,還在攻略戰中有寬闊的視野、迅速準確的判斷力,給每個小隊提出準確的指示,讓攻略團在無人死亡的情況下打到BOSS剩一條HP,看到這裡我都覺得要是迪亞貝爾沒死,本傳最強的就不是血盟騎士團而是迪亞貝爾騎士團了,(看看某血盟騎士團團長只會用垃圾外掛,連基本的指揮都不會),接下來劇場版也改成為了應對BOSS的第二型態,所以迪亞貝爾往前站做出包圍陣形,而不是跟本傳一樣當個為了搶尾刀的小物臭腦衝仔。 在大家陷入危機時米特衝上前抵擋BOSS,看著奮不顧身的米特,亞絲娜也一釋前嫌衝上前支援,米特看到自己拋棄的亞絲娜還活著而羞愧的站在原地不動,亞絲娜則一邊幫米特抵擋攻擊一邊對米特說「我們要一起通關對吧」,看著亞絲娜成長的背影,米特把之前拿到的細劍交給亞絲娜,亞絲娜也是這時才領悟到當時米特是為了送自己禮物才獨自追擊小鼠人,拿著米特送的細劍,亞絲娜跟桐人一起成功擊殺BOSS。 打倒BOSS後大家最愛的牙王一如既往開噴,你們這些封測者知道BOSS的招式幹嘛不早說,這裡跟本傳不一樣比較真實的地方在有人打算幫封測者說話而不是一言堂,但死槍雞掰人開始煽動群眾說都是封測者的錯。相比本傳桐人變黑77的瞬間超尷尬,劇場版有描寫到米特因為害怕輿論壓力而不敢承認自己是封測者,而桐人又剛好是個中二少年所以用最中二把對封測者的仇恨轉移到自己身上,把變成黑77這個行為弄得比較討喜。這裡有個很有趣的點是,桐人經過亞絲娜身邊的時候還得意的對她笑了一下,可能內心覺得自己剛剛怎麼那麼帥。 亞絲娜看到瀟灑離去的桐人後,對米特表示自己找到在這個世界生存下去的目標了,而米特看著亞絲娜的背影,認知到以前總是在自己身後的亞絲娜,不知不覺間已經超越自己了,不是遊戲數值上的強大,而是作為人心理素質的強大,因此米特也就默默看著追著桐人腳步離開的亞絲娜。 這次劇場版成功刷新了我對SAO的評價,加入米特這角色後不只讓亞絲娜活了起來不再是為劇情服務的花瓶,也讓黑77變得很討喜,當然我覺得洗白最多的還是迪亞貝爾,迪亞貝爾大哥沒有輸,所以各位刀劍黑們也可以去看一下,雖然不一定會黑轉粉,但說不定會黑轉路人。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.227.123.208 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636943026.A.825.html

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排版啦
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11/15 10:28, 2年前 , 2F
你需要先分個段...多打幾個enter
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米特那不是見死不救 是她和亞絲娜上也打不贏數量那
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麼多的哥布林 上去叫做送頭
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11/15 10:29, 2年前 , 5F
推,講得真好,解除隊伍那邊,我也覺得是米特不敢看亞絲娜H
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P歸零
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電影有做出米特不敢看亞血條歸零的瞬間才退隊
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哇 把第一部比較難看尷尬的地方都搞比較好了 川原要是知
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道那些難看了話 可不可以把UW重寫 後面到底什麼鬼
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桐人幫坦除了幫封測的人坦,也是幫迪亞貝爾坦
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刀劍粉(黑)罵的大都是第二季之後吧?
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11/15 10:32, 2年前 , 12F
讓迪亞貝爾的好形象繼續留在大家心中
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電影沒有明講 但是米特表現出來的就是 我不想看亞
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絲娜的血條歸零...只是這樣在亞絲娜主觀就變成 幹
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我朋友放生我
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的確以國中女生的心理來說,不想看到朋友的HP歸零是蠻正常的一件事

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桐人屌打原作
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然後迪亞貝爾的形象一直都差不多這樣,就是想撿尾刀
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但哪怕他想撿尾刀 王的血還有整整一條 不管小說、
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漫畫、動畫、電影 黑77和亞絲娜都砍了好幾刀才打死
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11/15 10:37, 2年前 , 20F
他 其實看不懂他那時候跑出來幹嘛 要撿尾也太早了
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11/15 10:38, 2年前 , 21F
因為模式不同,封測的時候就要沒了吧
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11/15 10:39, 2年前 , 22F
迪亞貝爾要撿尾刀也是有他的用意拉,只是失敗了
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迪亞貝爾也不是想要自爽才想尾的
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原來撿尾刀是有其他用意,不過電影版的觀感蠻像第二模式需要比較多坦,所以迪亞貝爾也上去坦這樣

11/15 10:41, 2年前 , 24F
主call做最多事 自肥也沒啥問題啦 只是死了
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11/15 10:41, 2年前 , 25F
RL就屎缺
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11/15 10:42, 2年前 , 26F
推個讚w 仇恨值轉移理論+1
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迪亞貝爾不是為了自爽才撿尾刀的,有別的用意在….
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11/15 10:45, 2年前 , 28F
解除是正確的 沒人救的情況下死一個總比死兩個好..
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11/15 10:46, 2年前 , 29F
SAOP桐老爺的個性是變化蠻多的,雖然原本嘴砲的個性還
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在,但整體描寫比較符合國中生年齡,會有不少相對應的
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舉動
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對,現在的行為舉止比較符合他的心智年齡,而且中二的很有趣

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是說劇場改得這麼順,能不能拜託他們也改一下uw後期
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,uw動畫我這個刀劍迷都看不太下去
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另外SAOP因為重點就是講SAO,所以花了很多的部分在描寫
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玩遊戲的感覺,例如劇場版中出現的切換,打王的攻略
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分組等…我先坦著第一波再Switch,遊戲元素增加很多
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還有 89 則推文
還有 2 段內文
11/15 13:34, 2年前 , 126F
看起來完成度高多了
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刀劍前面一直都不錯 畢竟設定很有趣 後面臭掉個人覺得
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是作者功力不夠啦
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而且要說桐人也沒多OP 光同為SAO頂級玩家的亞絲娜天資跟能
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力就更好(桐人一直認為亞絲娜會超越他) 本身是遊戲狂 練功
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時間又是好幾倍 這樣還無法成為最強之一 也常常在PK時深
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陷危險了 是要寫成多弱才滿意 真不知黑太強這點在黑什麼
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太強(X
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SAO世界觀僅允許他強(O
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寫得真好 大推本文
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11/15 15:23, 2年前 , 136F
每次討論黑漆漆的底下總會有一些人不知道太年輕還是怎樣
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11/15 15:26, 2年前 , 137F
實際上放眼各大領域 各種職業運動 單一個體遠超過平均水準
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的案例從來沒再少的 事實就是人類這個種族的個體差異就是可
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以到這麼大 一天到晚不合理開掛掛嘴邊之前多看看世界
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隨便幾個最近的例子 這兩天的藤井聰太就是一個很好的例子
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11/15 15:32, 2年前 , 141F
還有今天看到的NBA吹羊前四個賽季40+得分17場史上第三 結果
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第一個MJ是62場 這些在我看來都遠比黑漆漆誇張 講難聽點你
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把黑漆漆當成是SAO的GOAT他可能都算是以較不扯的GOAT
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11/15 16:11, 2年前 , 144F
你的將棋比賽可以因為反應快,別人下一步你下16步,再來跟
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我說這叫個體差異
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喔對 大概你打一隻怪10經驗 黑77打一隻怪160經驗
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這大概就是你所謂的個體差異吧
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媽的他們在打電動 不是讀書運動啊
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米特有講他不想看到hp變0
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上面就是完美示範什麼叫黑 還經驗值16倍咧 從來沒這種設定
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桐人的練功時間長(亞絲娜在睡他在偷練) 效率也高(找好練
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的點拉怪) 是有多忌妒桐人
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不是阿 他們又沒看小說都用雲的 當然一直黑
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11/15 19:04, 2年前 , 154F
上面兩位才是真的是射箭畫靶 類比還怪到不行 講將棋那位
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除非你覺得藤井十九歲四冠純靠運氣 不然不管怎麼說 他就是
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很誇張的個體差異 只是體現在哪個方面而已 結果你舉個下16
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步完全不知道你要類比什麼 經驗值那位就更好笑了 你練等只
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看一隻怪經驗多少? 打一隻多久不管?花多少時間打也不看
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?更不用說你們兩位還對一比十六這種數字莫名的有默契 自
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己無限上綱個標準 再自己罵 這先射箭再畫靶的操作虧你們可
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以示範的這麼標準 還一次兩個
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11/15 19:13, 2年前 , 162F
不管什麼樣的競技還是能力都有才能上的差距 這根本沒甚麼
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11/15 19:13, 2年前 , 163F
好爭辯的 只是這些天份有的可以用努力追上有的不行這樣
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11/15 23:03, 2年前 , 164F
如PSO2、MH,同樣角色能力,有些可以很快殺王,有些不行
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11/15 23:04, 2年前 , 165F
這就是很明顯的個體差異,尤其動作遊戲這方面的差距就越大
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