Re: [板務] 重新認定Vtuber是否具有ACG點

看板C_Chat作者 (一枚神奇的烏鱉)時間2年前 (2021/11/14 18:27), 編輯推噓2(201)
留言3則, 3人參與, 2年前最新討論串111/128 (看更多)
目前看起來,認為Vtuber不應該在C洽討論的人,有以下論點 1.Vtuber不屬於ACGN範圍 2.屬於套皮實況主,應按照實況主規則比照辦理 3.文章數量過多,壓縮未看Vtuber的使用空間,能參與的話題減少 4.為什麼不去專板,我老人我反感 5.看到VT我就崩潰,VT給我出去 6.想處理驚世優文的人 3-6我想已經有許多人提出討論,我個人也實在給不出什麼更新穎的解決方案或建議,因 此這篇文我就聚焦於1-2來說就好,解決論點2的部分自然不能離開我們的論點1: Vtuber到底是否屬於ACGN範圍呢? 讓我們把目光轉到板規上 稱ACG點者,為動畫(A)、漫畫(C)、遊戲(G)、輕小說(N)、周邊(G)、同人產物(D)等領域 而關鍵正是動畫(A)這一詞的定義,這個詞彙可以包含的範圍實在太廣太廣了 甚至最廣的定義,我可以取自Animation:The global history,這是一本加州藝術學院 的教授所編撰的動畫歷史,其中他在第一章便提及了動畫的定義 「『動畫』是個用來形容一個範圍很廣大的實作方式(practices),只要它運用了動態產 生的幻覺(illusion of motion),連續播放成為『動態圖像』(motion picture),都 可以動畫一詞來含蓋。」 若以此定義,包含上古時期人類的分鏡壁畫,國小大家都在玩的紙翻書,都是動畫的一種 因此,透過動態捕捉技術所形成的電腦動畫-VTuber,自然是屬於動畫(Animation)大家 族的一份子,認為VTuber不是ACGN的人,或許盲點存在於,先入為主地認為ACGN一定要 是油油的東西 單就從板規上的基礎定義來看,紙翻書,板友提及的床編動畫,市面上許多科普動畫, 皆在C洽的討論範圍內 而透過動態捕捉技術逐偵繪製的電腦動畫,正是一種全新的新興產業,亦可說是 !!!!!!!實況動畫!!!!!!! 他們不同於以往,受限於鎖死的劇情與畫面,而是生動地演出無人知曉命運之舞台 觀眾的參與,讀者的加入,亦可影響這部動畫的發展,我們都是這行動藝術的參與人 也不單只是以人類的外貌,用攝像頭無情直播的實況主 因此,考慮到ACGN的廣泛性,也為了營造C洽百花齊放的主題與討論多樣性 我推薦可以多討論紙翻書動畫,亦或是講解生物化學離子通道機制的動畫片之類的 讓西洽神聖帝國重返多樣性,大家說好噗好! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.19.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636885665.A.FED.html

11/14 18:31, 2年前 , 1F
太長了,投票決定
11/14 18:31, 1F

11/14 18:54, 2年前 , 2F
為了多樣性 那13億人還是滾出地球吧
11/14 18:54, 2F

11/14 19:10, 2年前 , 3F
離題了吧 這篇不是討論ACG點嗎
11/14 19:10, 3F
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