Re: [討論] 雀魂三麻打起來是不是比四麻舒服
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 一開始是為了解任務去打三麻的
: 但越打越覺得三麻很爽....
: 而且出大牌機率高
: 打沒多久已經玩出兩把役滿了
: 分別是大三元跟國士無雙十三面
: https://i.imgur.com/UsiO84c.jpg
: 一直拔北也很爽
: 隨便都胡破萬點
: 重點是即使是南風場也不用打很久
: 三麻大家打牌又特別快
: 四麻南風一個半莊打到天荒地老
: 三麻是不是爽度比四麻高很多啊
:
剛好自己有在玩雀魂三麻回個文
其實不管三麻和四麻,要往上爬還是要回到收支期望值
可能一開始接觸三麻會有湊牌快、難以防守、一個閃神就吞三位的印象
但是相對的拿一位也簡單,場次拉長以後運氣相關的要素都會回歸平均值
此時就看你對收支期望值判斷的精準度
例如拚這張危險牌有60%機率噴6000點,有40%機率賺11600點
那就值得去拚,雖然放槍當下會覺得很衰,但是只要你依循的判斷標準不變
長久下來這個選擇的收益就是正的
(當然,收支期望值的計算遠比這個複雜)
至於三麻打起來的感覺
我會說他就像是抽十連一樣
尤其打三麻東場一瞬間就結束了,有時候不想一場投入這麼多時間就玩個一兩場
拿到一位當賺到,拿到三位就摸摸鼻子明天再來
很適合下班打個一兩場當休閒
自己在雀魂幾乎都是打三麻東風,偶爾玩玩半莊
到目前也破千場了(東風790場+東南280場)
可以看到場次累積起來後,各項數據其實是會回歸平均值的
https://i.imgur.com/gxo1nUm.png
簡單來說,四麻就像LOL的正規賽,比較冗長給人個感覺也比較沉悶
(尤其是玉場的防守麻雀)
至於三麻就像ARAM,雖然節奏比較快
但是對許多觀念和細節的要求也是不輸四麻的
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三麻的防守主要講求兩個 1.避開大銃 2.不打不合理的進攻(例如兩向聽vs立直)
然後順位意識也很重要,常常有一二位聯手快速過場,把三位壓在底下的狀況
※ 編輯: fish770130 (114.40.154.128 臺灣), 11/14/2021 17:06:56
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