[閒聊] 為什麼戰略遊戲軍隊規模不設計大一點?已回收

看板C_Chat作者 (米羅)時間4年前 (2021/11/14 15:22), 4年前編輯推噓9(17829)
留言54則, 36人參與, 4年前最新討論串1/1
都已經是遊戲了 例如全戰系列 卻設計成幾千軍隊打幾千 三國歷史軍隊好歹也是幾萬到幾十萬的規模 這樣玩起來好像是村里長械鬥一樣小打小鬧 p社的Stellaris 可惜的是也是在規模上... 想玩個銀河英雄傳說那樣的五萬戰列艦互射.... 但到後期頂多不到百艘 為什麼都做成遊戲了 規模設計不大一點 只是數字上的調整 卻能讓玩家有史詩戰役的錯覺不是嗎? 0. 0? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.153.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636874557.A.3F6.html

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模擬太多東西是要消耗運算資源的
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電腦跑不動(結案X
11/14 15:23 很多表現方式可以偽裝的吧

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好啊,你當每個人電腦都是頂配?
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最高指揮官
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eve:
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不過玩過全戰就知道,人越多部隊控兵越卡,幕府2後的作
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戰規模都越來越小,看起來沒那麼史詩但操作性比較高
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電腦跟不上
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營造出人很多的感覺就好了 你真的弄出幾萬人衝鋒幹
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對啊 就跟電影一樣 不是幾萬人真的請到這麼多演員啊

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你想殺了CPU0嗎
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試一下P社還是全戰後期遊戲體驗就知道了
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現實一秒跑一小時都已經算快的
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有夢最美
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數字遊戲比如你去玩Ogame啊 幾百千萬垃圾海過去
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蛤 所以你的意思是明明只能控2000人 數字還是要寫個20
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萬這樣嗎
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滿足一下虛榮感啊 0.0

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你一個人也沒辦法控幾萬人
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哪個村莊可以幾十萬人打架?
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火影忍者逆
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HOI4的數字規模應該就很大了吧
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對對 大概類似這樣的感覺 但如果戰鬥畫面再直觀一點就完美了

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除非是量子電腦不然洗洗睡吧
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硬體跟不上
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即使是中國電影 也很少弄出幾十萬的規模
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三國那種一格單位幾萬昆布的寫法有比較真嗎XD
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幾十萬的數量人跟螞蟻一樣小 根本美感都跑掉了
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哪來的村里械鬥有辦法拿出1000人的...
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忍界大戰啊 0.0 ※ 編輯: holiybo (180.217.153.76 臺灣), 11/14/2021 15:51:23

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你電腦是跑的動喔==笑死 全戰打古墓王他4000隻骷髏頭就
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卡到不行了
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跟史實表現一樣不錯啊 戰鬥人員3萬 加上後勤30萬
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乘個幾倍號稱百萬大軍嚇死敵人
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※ 編輯: holiybo (180.217.153.76 臺灣), 11/14/2021 15:56:29

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你拿現實的三國比漫畫裡的忍界戰爭?
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所以弄在畫面上這麼多人要幹嘛?
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畫面這麼亂主辦單位要不要管一下?
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硬體瓶頸啊,能做誰不想做啊,開發者也知道硬體跟不
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上需求才沒做的
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玩家電腦跑得動嗎?
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支那網站看多了總覺得別人是村里械鬥是吧?
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電腦跑不動 實際跑起來會有一堆發呆或者被卡著的單位
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並不會很好看
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也不用考慮瓶頸,你到底玩戰略遊戲要看幾萬隻螞蟻在
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那幹嘛?
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有差嗎 200, 200000000000000 最後除一除還不是20就
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演的出來了
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CPU0宣布你為敵人XDDD
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支那自慰文看多了才會覺得中國都幾十萬來去的XD
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拜託,中國戰史都純文官寫的,只會聽信將軍膨脹風
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,號稱成百萬實際三十,再把後勤民夫等去掉在減個
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領靈零
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11/14 17:26, 4年前 , 51F
三國有一代好像幾十萬百萬的
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11/14 18:05, 4年前 , 52F
光榮的三國/信長的兵力給太高就被笑是昆布啊...
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11/14 18:39, 4年前 , 53F
光是世紀帝國的規模你就可以常常看到發呆的單位了
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11/14 18:43, 4年前 , 54F
都講到p社了 你可以玩鋼鐵雄心阿 上百個師對幹
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文章代碼(AID): #1XaBazFs (C_Chat)