[新聞] 漫畫的進行式:從傳統紙本漫畫到網路條漫

看板C_Chat作者 ( )時間2年前 (2021/11/11 08:54), 2年前編輯推噓16(17118)
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漫畫的進行式:從傳統紙本漫畫到網路條漫 2021-11-10 16:00 聯合新聞網 / 麥田出版社 文/洪蘭智, 李鍾範 「一般漫畫」與「條漫」的差異是什麼? 人們會利用日常生活瑣碎的時間享受各種內容,多數都是透過網路,有人看網路漫畫或是 YouTube,也有人喜歡手遊、戲劇、網路小品文,這是因為手機與無線網路的普及,使得 人們在移動時間或等待時間不再無聊,而能消費各式各樣有趣的內容。 條漫就是在這種社會文化脈絡之下生存的網路內容之一,緊接著一夕之間成為韓國最具代 表的網路內容,又成功獲得全球矚目。其實直到一九九○年代後期為止,人們都認為漫畫 是絕對離不開紙張,然而不到二十年的光陰,就出現這樣令人驚奇的變化。不過漫畫並沒 有因為媒介移往網路而消失,而是繼續深受大眾喜愛,如今十多歲的讀者,比起紙本漫畫 ,更熟悉於在網路上觀看條漫,因此,另一方面也有人認為,傳統漫畫與條漫可以區分不 同世代的文化。 傳統漫畫與條漫有相同也有相異之處。條漫原文:webtoon,是以網路媒介之意的「web」 與漫畫之意的「cartoon」結合之合成語,單看這一詞彙,是無法看出傳統漫畫與條漫的 明顯差異,不過依然存有顯著的差別。最明確的差異就是「平台」(platform),傳統漫 畫的主要媒介是紙張,漫畫家用筆在紙上繪出漫畫的原稿,再經由印刷複製成書,以書本 的型態跟讀者見面。 漫畫雜誌與單行本都是以書的形態與讀者見面,「書」也是漫畫主要的平台,像是《寶物 島》、《貶眼》、《少年CHAMP》等韓國漫畫雜誌獲得讀者熱烈迴響的時間點,大約是一 九八○~一九九○年代,這段時間是韓國漫畫雜誌的全盛時期。另一方面,多數條漫作家 是以數位方式創作,所以並非以書籍,而是以線上為平台,讀者利用電腦,或是智慧型手 機觀看作品,與從實體書籍連載的漫畫不同,網路閱覽的條漫則是以數位環境的虛擬電子 資訊存在,條漫的原稿與傳統漫畫的原稿相較之下,不論在價值或意義上都較為淡薄,這 就是傳統漫畫與條漫創作環境,以及與讀者相遇的平台,最明確的差異。 一般漫畫與條漫的媒介不同 造成一般漫畫與條漫不同的最大原因,應可從條漫誕生的二○○○年代初期的社會文化與 媒介環境急速變化中找到。一九八○年代開始,漫畫專門雜誌逐漸增加,直到一九九○年 代,由於不同世代的讀者激增,雜誌種類也隨之增加,此時是漫畫雜誌的全盛時期,當時 不僅有以國高中生為對象的漫畫雜誌,也有以國小生或是成人為對象的漫畫雜誌。 不過依然有其侷限性,因為漫畫雜誌數量雖然增加,但漫畫家的數量卻是定額,所以會造 成一位漫畫家同時進行好幾部作品,以及分別在數本漫畫雜誌中同時連載作品的情況。舉 例來說,一九八○~一九九○年代因為《小恐龍多利》而深受愛戴的金水正漫畫家, 曾經在一個月內有過高達十六次的截稿。 直到一九九八年開放日本大眾文化政策,開始進口日本漫畫後,讀者的需求就從以限額漫 畫家為主的韓國漫畫雜誌,轉移了一部分至日本漫畫,所以一九九○年代韓國的漫畫產業 蓬勃發展之際,日本漫畫在其中也有發展空間。 以雜誌為主的漫畫出版,是以雜誌編輯部為中心,確認該雜誌要連載的漫畫並且決定是否 要出版,漫畫家無法完全掌握自己的作品, 讀者也只能被動選擇閱讀雜誌編輯所選擇的漫畫。因此,漫畫家與讀者無法透過雜誌出版 社有任何交流,當時漫畫雜誌的讀者多為國高中生,所以多數作品都是以青少年角色出場 居多的校園文藝漫畫,當然這時的讀者其實也想看更多種類的作品。 在與此相同的情況下,由政府主導的網際網路普及政策帶來了新的娛樂,曾是漫畫雜誌主 要受眾的青少年,從漫畫書轉換到網際網路的世界,使得漫畫市場突然面臨危機,而在這 全新「娛樂」的競爭下,被拋諸腦後的漫畫雜誌無法成功轉換至網際網路,反而是使用者 自行開啟的網路「留言板」取代了漫畫雜誌,由興趣相似的人們共同開設留言板寫下自己 的故事,時而搭配繪圖呈現。 二○○○年代,已是成人的網友們,在其青少年階段,也就是一九八○~一九九○年代, 都是看著漫畫長大,所以在網路這一嶄新環境裡,依然採用他們熟悉的漫畫來交流溝通, 相較於文字,他們更熟悉繪畫的傳遞能力。因為他們看著漫畫長大,所以知道如何做才像 漫畫,也很直觀地熟知各種漫畫的要素,因此創作者(創作漫畫的網友)與消費者(閱讀 漫畫的網友)皆可滿足於這一溝通方式。 無意之間獲得極大迴響的業餘漫畫家,其漫畫作品往往是日常發生的事情,並採用較短的 敘事發展,這就催生了「隨筆漫畫」、「日常漫畫」,他們就如 同一般漫畫家,卻因為非專業,所以不受限於既有的思維,也不會有人要求他們應該怎麼 畫,只需專注於如何利用網路展現作品即可。此時的網路漫畫,跳過漫畫出版社,直接與 讀者接觸溝通,這種與生俱來的特徵,應該就是傳統漫畫與網路漫畫、條漫在今日被視為 不同產業的主因。 ●本文收錄於麥田出版之《人氣條漫這樣畫!》。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.69.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636592068.A.750.html

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條漫醜死
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條漫分鏡輸慘了吧…
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11/11 09:22, 2年前 , 3F
條漫分鏡受限是事實,但越來越流行也是真的
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我剛開始接觸條漫(大約comico剛出現時?) 那時都是韓國條漫居多 分鏡大多確實都只是圖配字 畫風也很平面樸素 劇情不怎麼樣 後來日本條漫也增加 分鏡就跟傳統紙本漫畫差不多 畫風也是日式風格 整體而言進步很多 現在有的條漫還會插入動畫 把戲越來越多 但畢竟從小看日本漫畫習慣了 條漫裡還是喜歡日式畫風日式漫畫分鏡的那種

11/11 09:31, 2年前 , 4F
各有千秋吧 我覺得條漫閱讀順序會比較清楚 紙本就常常
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不小心先去讀比較大的那一格xd
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11/11 09:32, 2年前 , 6F
條漫會越來越流行 大概是智慧型手機的關係吧?(猜
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但是條漫就不能跨頁高潮
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11/11 09:32, 2年前 , 8F
不過想到奇片好像一開始就是畫條漫了?
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11/11 09:33, 2年前 , 9F
這是兩條平行線,不是演變
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11/11 09:38, 2年前 , 10F
奇片那個應該是四格漫的延伸吧
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11/11 09:42, 2年前 , 11F
等日漫美漫改出版/線上都改條漫再來說流行吧
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11/11 09:43, 2年前 , 12F
還是四格也算條漫?
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11/11 09:49, 2年前 , 13F
條漫的優點就是彩色 其他沒了
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優點是適合手機看吧 彩色就看人 有人習慣彩色 有人覺得彩色黑白沒差 好看就行

11/11 09:55, 2年前 , 14F
啊不就一個炸排骨 一個滷排骨
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11/11 10:06, 2年前 , 15F
條漫的分鏡張力還是差有跨頁的頁漫一截 不過之後可能會越
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11/11 10:06, 2年前 , 16F
來越流行條漫吧
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※ 編輯: medama (1.200.69.34 臺灣), 11/11/2021 10:07:14

11/11 10:13, 2年前 , 17F
條漫就像是手遊一樣 貼近新一代人生活習慣和手機的次級產物
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11/11 10:23, 2年前 , 18F
條漫就像 fb 圖文創作那樣,是有很多人看,但是很難有
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更進一步的發展吧,現在各種改編週邊,作品的精緻完成
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11/11 10:23, 2年前 , 20F
度,內容的深度,還是傳統翻頁漫畫最強
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11/11 11:07, 2年前 , 21F
條漫以後肯定會變主流阿,就跟手遊一樣,日漫永遠不懂得
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轉型,加上電子化緩慢,遲早被打趴
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板上沒討論過幾部條漫,還是看傳統分頁就好
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不打壓但也不急著推,等他出能推廣的有趣作品再說吧
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11/11 11:11, 2年前 , 25F
電子化緩慢 你跟我看的是同一個日漫嗎
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11/11 11:27, 2年前 , 26F
傳統漫畫用手機看也沒法很好彰顯分鏡的特色,條漫就
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11/11 11:27, 2年前 , 27F
這樣一直滑就看完了,各有優缺吧
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條漫也是有分鏡不錯的,使用的技巧跟頁漫不同而已
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11/11 12:03, 2年前 , 29F
翻頁漫畫的製作邏輯套入條漫就會很怪
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條漫就是硬炒的產物 都推多久了還在被日漫按地上磨擦
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11/11 13:00, 2年前 , 31F
優秀的條漫製作方式和傳統漫畫大不相同
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11/11 13:00, 2年前 , 32F
我倒是覺得是西洽民習慣日漫,不然事實上以條漫為主
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11/11 13:00, 2年前 , 33F
的韓漫也已經大有市場
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11/11 13:00, 2年前 , 34F
日本漫畫其實也都有電子啊
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11/11 13:38, 2年前 , 35F
看不習慣韓式
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11/11 17:30, 2年前 , 36F
日韓條漫噱翻了 什麼按在地上摩擦?
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