[討論] 開放世界遊戲要好玩什麼最重要

看板C_Chat作者 (首席社畜練習生)時間2年前 (2021/11/09 20:18), 2年前編輯推噓39(40126)
留言67則, 48人參與, 2年前最新討論串1/1
1.支線任務豐富 設計好玩而非單調的支線任務 有時候可能會交互影響導致有不同的方向 比如依照善惡值有不同的任務難度及方向 2.NPC互動 比如對話文本豐富且會依照時間/天氣等因素變化或是下雨天會找屋簷躲、有人打架會圍 觀等 3.地圖的精細度 每個建築物製作精細,不會遇到有門進不去或是進去只能在一樓不能上樓的情況 4.物件互動 比如進到廁所可以噓噓、木頭遇到火會燃燒、路邊腳踏車可以騎等等 5.歡迎補充 我個人排會是1>3>4>2 一直重複單調的任務真的會很煩 就算地圖再大也覺得沒什麼好探索的 主線破一破就收起來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.160.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636460321.A.577.html

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到處修幹
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滿地圖的問號
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要有個打牌小遊戲
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做成RPG
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要可以色色
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全都要
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要可以色色
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可以跳
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最重要的其實是沉浸感
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可以安裝上述所有條件的mod
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看來需要的是一個好改的遊戲

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4很接近了
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POV色色
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...你說的minecraft哪一項有達到
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還是mc不算 = =
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mc分類好像在沙盒遊戲,我也不知道算不算

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決鬥
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3,不然你做成開放世界要幹嘛,其他124非開放世界也能做
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3很多遊戲做不到,GTA那些大樓...

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可以色色
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好多色色喔

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地圖不要大而無趣,開放世界花在移動的時間太久了
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Mod
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個人是1,有趣的支線任務對塑造開放世界滿有作用的
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蓋東西
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反倒我愛的fnv、天國拯救,34都不是很強
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4>3>2>1
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你講得東西通通轉換成成本 感覺會很可怕
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所以沒有一個遊戲是有做好做滿的XD

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好的主線+可以農的東西
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你的裝置跑得動
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現在有雲端遊戲服務了

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5.世界會隨著時間變化,而不是跟著事件或主角變化,不
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過我不知道目前有沒有遊戲能做到…
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動森算嗎?只是島民都沒在做事

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做個葦名城讓我跑酷跟有超越人類等級的敵方NPC打鬥
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BOTW的1和2其實都很弱
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早就有四季變換的遊戲了,錯過時間會很幹!
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開放世界好像沒有四季變換,有的話蠻酷的

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轉蛋
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色色mod
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四季沒什麼啊 是故事跟地圖會隨時間前進才有意思 RP
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G版文明帝國
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時間變化最有感的就日夜、季節,地圖、故事跟著變都需要
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事件才有辦法改變吧
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移動方便啦 限制一堆真不知道幹嘛
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我覺得1234耶 我覺得有12很棒惹 34是加分 當然真的要
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好就是全都要:3
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1應該是最難的 一堆支線都爛大街
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可以殺雞被全村追殺
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※ 編輯: MapleLeaf151 (27.53.160.78 臺灣), 11/09/2021 20:48:16

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1是最難的但也是最不該被人為設計出來的
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最近看這部影片介紹ai
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好聽bgm+充滿未知可以探險 第一次玩薩曠有這種感覺
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裡面有提到現在有公司研發的ai可以自己說故事了
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個人覺得地圖的引導最重要,曠野就是引導做得好探索起
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來才有趣
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不用花心力去設計一堆腳本,專注在234的打磨上,這才是最
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終極的開放世界
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4是要也一組優秀的物理/化學引擎吧,跟開放世界與否無關
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3跟4 這才真的有在一款遊戲裡大解放的感覺
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目前想的到就GTA
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要ii
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可以跳、地圖彩蛋、支線故事
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有謎團和彩蛋和尋找其解答的豐富線索
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2
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11/09 22:25, 2年前 , 58F
可以打牌
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我的話是1243
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34才是最不重要的 我老滾5玩好幾輪了也從來不會沒事想進
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路人的房子把每一樓都踏遍 生活擬真的mod更是一個都沒裝
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反倒是城外的地圖探索跟支線任務才是真正吸引人的地方
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可以飛感覺也很棒,同樣的地圖從上面看感覺一定不一
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要可以色色 可以用MOD色色 腳色色色
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11/10 08:31, 2年前 , 66F
第三人稱+可以捏人物,其他隨意
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11/11 10:55, 2年前 , 67F
想到古代的PC game 創世紀7
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文章代碼(AID): #1XYcSXLt (C_Chat)