Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?

看板C_Chat作者 (夏克維夫)時間2年前 (2021/11/09 15:40), 編輯推噓3(304)
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最近在HackerNews上看到的調查:https://tinyurl.com/nnbadd3n 他調查了2011 ~ 2021年Steam上使用的遊戲引擎比例 先說結論的話:目前Unity海放第二名的Unreal Engine好幾條街 (343 v.s. 119 份,大概是3倍) 另外一個亮點則是在價錢上,UE做出來的遊戲其定價的確普遍比Unity高 ex. 在$20~$30區間 Unity / UE (單位:份) 是 973/337 (大概3倍) 在 >$50區間Unity則是低到看不到(<1%?) 而UE有68份 (大概5倍) 但說到 >$50的遊戲 包括普遍3A遊戲的定價(~$70),客製化引擎(圖表中的Unknown) 卻是拔得頭籌: Unknown / UE = 261 / 68。大概是4倍 這個"Unknown"的數目是逐年遞減,也就是現在幾乎沒人在開發新的 客製化引擎了...除了大廠以外XDD 這篇文章最後則是提到哪個引擎做的遊戲賣得最好。這邊「賣得最好」定義是用 Steam的評分等級(?)系統。(從最低到最高: 銅,銀,金,白金) 四個等級全部都是由Unknown獲勝XD 而且在數量上還屌虐第二名 至於大家最關心的Unity v.s. UE,UE在白金等級勝過Unity: UE / Unity = 4 / 2 (2倍) 等級越低兩者則是越來越接近,到了銅等級基本上打成平手 UE / Unity = 24 / 25 大guy 4 John 話說那篇文章還有很多其他的分析(英文也蠻簡單的) 例如有一節甚至在探討歸類在 RPGMaker 的遊戲裡有多少是 false positive XDD 非常值得一讀 ※ 引述《TsushimaRiko (津島梨子)》之銘言: : steam上遊戲逛多了 : 我發現一個現象 : 不只局限於FPS遊戲 : 只要是3D第一人稱或第三人稱冒險遊戲相關 : 很大一部分都是由虛幻4引擎製作 : 虛幻引擎在光影或是物理方面都有不俗的表現 : 感覺上虛幻引擎幾乎成了市佔率最高的遊戲引擎了 : 加上2021年年底又要推出虛幻5引擎 : 可以說是完全制霸遊戲市場 : 難道就沒有其他優秀的遊戲引擎嗎 : 記得當初最令我震撼的是 : Crytek開發 特地為Crysis設計的CryENGINE2 : 以及之後的CryENGINE3 : 那個植物地貌與光照真的令我震撼 : 還有什麼優秀的遊戲引擎是我沒注意到的嗎 : 我很好奇 -- 上聯:小擼怡情,大擼傷身,強擼灰飛煙滅 下聯:先撕長裙,後撕短褲,百撕不得騎姐 横批:無擼木騎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 169.234.228.237 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636443650.A.7BE.html

11/09 16:01, 2年前 , 1F
我只知道手遊都用unity
11/09 16:01, 1F

11/09 16:02, 2年前 , 2F
基本上就是Unity吃中到低階 然後Unreal吃中到高階
11/09 16:02, 2F

11/09 16:02, 2年前 , 3F
最高階以客製引擎為主 其實跟直覺印象沒什麼差別
11/09 16:02, 3F

11/09 16:52, 2年前 , 4F
其實還有蠻多小引擎在開發
11/09 16:52, 4F

11/09 16:52, 2年前 , 5F
UT大爆發主要是資源多開發簡單
11/09 16:52, 5F

11/09 16:54, 2年前 , 6F
UE畫面好但也吃資源大遊戲才用得上業界者用UE加自己技術
11/09 16:54, 6F

11/09 18:01, 2年前 , 7F
結論就是大遊戲大製作都往UE靠攏嘍
11/09 18:01, 7F
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