Re: [閒聊] 咒術迴戰 164 情報

看板C_Chat作者 (cozywolf)時間4年前 (2021/11/07 11:14), 4年前編輯推噓5(5010)
留言15則, 7人參與, 4年前最新討論串4/5 (看更多)
必中必殺的概念,自己想了一下可能是跟對施術者有利的程度的差異 這個必殺指的應該不是"殺傷",而是給予自己優勢 而必中也不是說領域中術式必定擊中對方,而是必定可以把術式的效果賦予對方 目前除了日車外的所有已知領域,一但拉入後對手基本都處於劣勢 而自身則可以在無風險無代價下戰鬥,也就是處於絕對的優勢 然而日車的領域除了必定賦予對方強制進入法庭接受審判外 實際上並沒有賦予日車任何的優勢 這或許可以解釋為何現代術師那麼難以練成領域,因為不只追求必中還要必殺 只是必中不難,但像日車無法獲得實質上的優勢還不如不開,說不定會被反殺 所以還必須要在制約中加入必殺,開了領域之後要讓自己處於優勢才有意義 這也是天元所說的追求必殺導致建構領域門檻提高 綜合上面的推論,所謂領域中必中效果和天元所說的必中必殺中的必中意義可能不同 天元說的必中可能是指必定能夠將人拖入領域這一點,也就是強制賦予規則 而領域中必中效果應是必殺的一部分,讓自己的術式必定可以擊中對方,讓自己處於優勢 個人淺見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.16.159.37 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636254893.A.88F.html ※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 11/07/2021 11:15:28 ※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 11/07/2021 11:16:46

11/07 11:50, 4年前 , 1F
????
11/07 11:50, 1F

11/07 12:17, 4年前 , 2F
咒術 領域研討會開始…?
11/07 12:17, 2F

11/07 12:47, 4年前 , 3F
必中的難度應該相對較容易
11/07 12:47, 3F

11/07 12:47, 4年前 , 4F
如果對方也能在領域中反抗就大大的提升必中的強度,
11/07 12:47, 4F

11/07 12:47, 4年前 , 5F
就像宿儺的領域讓人能夠脫離的束縛反而擴大了必中的
11/07 12:47, 5F

11/07 12:47, 4年前 , 6F
範圍,當你選擇強制必中的領域就會犧牲必殺的威脅
11/07 12:47, 6F

11/07 13:49, 4年前 , 7F
宿儺那種領域也要很厚長的mp條吧
11/07 13:49, 7F

11/07 14:10, 4年前 , 8F
單純是日文的必殺技概念不
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11/07 14:11, 4年前 , 9F
格鬥遊戲的必殺技也沒有打到就死
11/07 14:11, 9F

11/08 15:17, 4年前 , 10F
簡單說就是必中練的難度比較低,日車身為死洄中的前
11/08 15:17, 10F

11/08 15:17, 4年前 , 11F
幾名(有100分),會比較簡單的領域也挺正常的。
11/08 15:17, 11F

11/08 15:19, 4年前 , 12F
但相對就沒有力量,而且或許虎杖無罪的話,會有什麼
11/08 15:19, 12F

11/08 15:19, 4年前 , 13F
副作用,演出有點像誓約是賦予雙方。
11/08 15:19, 13F

11/08 19:42, 4年前 , 14F
還是有好處 法庭禁止暴力w 但虎杖勝訴的代價是啥就不知
11/08 19:42, 14F

11/08 19:42, 4年前 , 15F
道了
11/08 19:42, 15F
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