[閒聊] 日本設計+歐美技術的遊戲是不是最頂的已回收

看板C_Chat作者 (首席社畜練習生)時間4年前 (2021/10/29 18:07), 編輯推噓8(10211)
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日廠的遊戲技術普遍看不到歐美車尾燈 但總是能靠著香香的角色、細膩的遊戲設計或創新的遊戲機制吸引玩家 歐美廠則是有強大的技術力 但遊戲總有種公式化的感覺 感受最明顯的是系統上面的進步 比如打擊感、細節動作之類的 但單就遊戲設計上好像也沒什麼驚喜 最令人難受的是會受到各種政治因素邦手綁腳 假如一個開發資金充足的遊戲 設計團隊交給日本大廠,開發團隊交給歐美大廠 是不是就有可能做出最頂的遊戲 用10/10的技術力去做PM、伊蘇系列想想就覺得興奮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.150.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635502049.A.B4B.html

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你以為10/10會接受那種角色嗎
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我們猩猩中心只接受猩猩 絕對不會接受____
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所以才說日本設計啊
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是,但是不可能。
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這社會沒有那種十全十美的東西 久了就看開了
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夢裡什麼都有QQ
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玩家要先能接受更貴的價格阿
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日本設計 歐美看到 不給過 合作的結果就是沒作品
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七龍珠,全新進化
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就是太強調技術才那麼無聊啊==
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我不覺得SE技術有輸西方
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任系=完美
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對馬站軌人物再油一點就好了
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自信點 台灣設計+台灣開發才是最頂的
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如果是世紀交替之際 有印象的遊戲都是日美合作搞砸的
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小島的死亡擱淺應該算吧?
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技術兩字涵蓋的範圍超過你的腦容量 下次找點適合的名詞
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一堆日本遊戲其實是國外工作室做的
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像老任就好幾個
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先定義技術
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10/29 19:07, 4年前 , 21F
夢裡啥都有就是了,我也夢過如果GW2許多文案與個人
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10/29 19:07, 4年前 , 22F
化的設計是像FF14的那樣就太完美了。
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10/29 19:19, 4年前 , 23F
手遊是日韓風+中國製
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