Re: [閒聊] 單機武俠遊戲是不是已經快沒救了?

看板C_Chat作者 (洛城浪子)時間4年前 (2021/10/26 21:02), 4年前編輯推噓6(6011)
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※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言: : 但是想玩別的連選擇都好少 : 單機武俠遊戲是不是已經快沒救了? 前一陣子疫情假就在玩武俠遊戲 天命奇御可以玩一下,算是很好玩 在藏墨劍法前,唯有敗陣一途, 結局說教內涵和討老婆也都很工整的回應武俠遊戲玩家的期待 接下來要出二代,是希望能夠跳脫框架,定義新的規則 一代是在原有的方式上玩得不錯,然後動作遊戲式也比回合制好。 在敘事方面主線的方式,可不可以不要用藏的 武俠遊戲都很講究那種機緣,要塑造主角就是有那種奇緣,然後就各種藏東西, 通常還中間一個東西沒觸發整條線全死這種 應該自信點把東西拋出來讓大家玩,要藏就藏一些不影響劇情的要素嘛 還有河洛群俠傳,我玩的時候bug修得差不多了, 玩得也算是開心,只要卡住就拿張草蓆睡幾個時辰起來就正常了。 還有配音都還不錯,水準很高 是不是從李逍遙之後,都是這種地痞屬性的主角吃香 打嘴砲,油腔滑調,就是武俠遊戲男一主角標準屬性, 對岸某遊戲做了一個老實仔,結果被噴到不行 至於技術力, 就還差的遠,比方說你看歐美大廠做3A,覺得日廠很粗糙 但是武俠遊戲現在連達成那種粗糙都很難 反正就且玩且珍惜 天命二 期待楊門女將楊家槍 -- 硬梆梆重槌 https://youtu.be/TPQm9bUjIGQ
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10/26 21:05, 4年前 , 1F
老實仔有老實仔的口味啦 網文也不是沒有作者寫這類紅的
10/26 21:05, 1F

10/26 21:06, 4年前 , 2F
但遊戲的話 玩家自身不是老實仔的話會覺得代入感超差
10/26 21:06, 2F
※ 編輯: LABOVS (118.161.119.111 臺灣), 10/26/2021 21:09:33

10/26 21:12, 4年前 , 3F
同意藏東西很討厭,天命奇遇一開始就卡,其實武俠題
10/26 21:12, 3F

10/26 21:12, 4年前 , 4F
材不是不能做,但現在的技術真的撐不起來,做不到高
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10/26 21:12, 4年前 , 5F
手過招一來一往,更別說什麼風騷走位躲閃橫移
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10/26 21:13, 4年前 , 6F
武俠類我個人比較愛嘴砲一點的主角 像楊過 令狐沖
10/26 21:13, 6F

10/26 21:13, 4年前 , 7F
江小魚 太古意還是內斂的看起來會很悶
10/26 21:13, 7F

10/26 21:15, 4年前 , 8F
我主要還是看劇情 只要劇情好不管主角個性怎樣都行XD
10/26 21:15, 8F

10/26 21:15, 4年前 , 9F
小魚兒還是無缺那種主角我都可以接受
10/26 21:15, 9F

10/26 21:16, 4年前 , 10F
而且武俠類戰鬥你弄得太複雜玩家受不了呀 以前不
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10/26 21:16, 4年前 , 11F
是智冠還做過一款打鬥還要瞄準部位的 現在也沒遊
10/26 21:16, 11F

10/26 21:16, 4年前 , 12F
戲敢這樣弄
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10/26 21:29, 4年前 , 13F
瞄準部位 Fallout表示:
10/26 21:29, 13F

10/26 21:37, 4年前 , 14F
時空貓算武俠嗎?
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10/26 21:43, 4年前 , 15F
天命的劇情實在太鬆散
10/26 21:43, 15F

10/26 22:10, 4年前 , 16F
遊戲完成度可以繼續爛 但是先要自己孵出非常好的劇本
10/26 22:10, 16F

10/27 08:02, 4年前 , 17F
會問時空貓是不是武俠的應該先去玩時空貓
10/27 08:02, 17F
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