[閒聊] 二周目戰鬥喜歡更有挑戰還是爽打
不少遊戲在通關以後,會開放二周目給玩家再玩一次。
那麼在二周目中,大家比較喜歡追求更難更刺激的戰鬥,還是用繼承要素or官方外掛爽打一
波呢?
更難的例如隻狼,Boss的攻擊力更高,聽說再往上爬更高的周目甚至能直接滿血秒玩家。
但玩家能靠自己的交戰記憶和Boss打得有來有回,體驗生死一線的緊張感。
或者是Xcom這樣的戰棋遊戲,二周目自己選擇高難度,再追加官方提供一些可選的傷害/成
長隨機要素或是MOD,讓每場戰鬥都要計劃好每一步該怎麼行動。
爽打的例如惡靈古堡,(這次看了很心動,冬特想買8),爬文看了一下這遊戲二周目居然能
直接開啟無限子彈,聽起來就很爽。
戰國蘭斯,二周目能讓你根據上一周目的成果點數,選一些道具或特殊開局,方便把一周目
沒攻略到的武將的請回房間。
另外還有一種類型,像巫師3,黑魂3這種一周目限於技能點不足,大多只能玩物理流派,開
放二周目繼承點數以後就能體驗法師流或者其他流派。(這種的我不確定二周目到底算變難
了還是變簡單了,看自己一周目的造化居多吧)
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純以蒐集為前提下,戰鬥應該是追求比較簡單速過?
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