[閒聊] 二周目戰鬥喜歡更有挑戰還是爽打

看板C_Chat作者 (小柳)時間2年前 (2021/10/24 19:01), 2年前編輯推噓7(701)
留言8則, 8人參與, 2年前最新討論串1/1
不少遊戲在通關以後,會開放二周目給玩家再玩一次。 那麼在二周目中,大家比較喜歡追求更難更刺激的戰鬥,還是用繼承要素or官方外掛爽打一 波呢? 更難的例如隻狼,Boss的攻擊力更高,聽說再往上爬更高的周目甚至能直接滿血秒玩家。 但玩家能靠自己的交戰記憶和Boss打得有來有回,體驗生死一線的緊張感。 或者是Xcom這樣的戰棋遊戲,二周目自己選擇高難度,再追加官方提供一些可選的傷害/成 長隨機要素或是MOD,讓每場戰鬥都要計劃好每一步該怎麼行動。 爽打的例如惡靈古堡,(這次看了很心動,冬特想買8),爬文看了一下這遊戲二周目居然能 直接開啟無限子彈,聽起來就很爽。 戰國蘭斯,二周目能讓你根據上一周目的成果點數,選一些道具或特殊開局,方便把一周目 沒攻略到的武將的請回房間。 另外還有一種類型,像巫師3,黑魂3這種一周目限於技能點不足,大多只能玩物理流派,開 放二周目繼承點數以後就能體驗法師流或者其他流派。(這種的我不確定二周目到底算變難 了還是變簡單了,看自己一周目的造化居多吧) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.60.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635073270.A.E54.html

10/24 19:03, 2年前 , 1F
會讓我甘願打二周目只有收集女角
10/24 19:03, 1F

10/24 19:03, 2年前 , 2F
蒐集
10/24 19:03, 2F
純以蒐集為前提下,戰鬥應該是追求比較簡單速過?

10/24 19:04, 2年前 , 3F
有色圖再打
10/24 19:04, 3F

10/24 19:11, 2年前 , 4F
有蒐集要素會二週 然後難度調高
10/24 19:11, 4F

10/24 19:16, 2年前 , 5F
TO系列第二輪都是直接開最高難度打了
10/24 19:16, 5F

10/24 19:23, 2年前 , 6F
巫師二周目開最高難度還是能用拜年劍法切菜啊
10/24 19:23, 6F
※ 編輯: smallsalix (111.82.60.188 臺灣), 10/24/2021 19:28:17

10/24 19:59, 2年前 , 7F
爽打啊,想被虐開新一輪不就好了
10/24 19:59, 7F

10/24 20:59, 2年前 , 8F
你把玩法講完了是要討論什麼…
10/24 20:59, 8F
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