[閒聊]超任的假3D效果 是怎麼做的?

看板C_Chat作者 ("好人"流河)時間2年前 (2021/10/19 09:55), 2年前編輯推噓18(18020)
留言38則, 22人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 像F-Zero https://i.imgur.com/kZ6H3WQ.jpg
還有飛行俱樂部 https://i.imgur.com/PWU8W6F.jpg
這兩款都是超任早期的3D遊戲 雖然應該是假3D啦 但看起來真的是幾可亂真的立體空間 在當時以2D為主要表現的時代 這種畫面真的是令人驚艷 我一直很好奇這種畫面到底是怎麼做出來的 畢竟這兩款都沒有使用特殊晶片 應該是超任本身就有的能力 不禁好奇 有人知道 超任的假3D效果 是怎麼做的嗎? 有沒有西恰? -- https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.26.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634608500.A.8E2.html ※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.26.50 臺灣), 10/19/2021 09:55:31

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你兩張圖貼一樣的
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改惹 ※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.26.50 臺灣), 10/19/2021 09:55:50

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Mode 7 把平面做頂點座標變換吧
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當時都是在宣傳可以放大縮小和旋轉2D圖,就進一步的利用吧
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學一下美術你就知道了
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透視ㄅ
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這個以前都說是2.5D,就單純用座標轉換的方式,遊戲的
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原始思維還是2D的。先求得2.5D風格的顯示矩陣,原始的
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畫面再乘那個矩陣就可以得到顯示的座標再輸出,看起來
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就是2.5D風格
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其時我覺得紅白機也幹的到
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就算是真3d也是2d投影啊
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就像現在有些遊戲用3D場景可是人物或物件是2D貼圖那樣吧
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畫平面透視圖再讓他動起來就像3D了
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在紙上也可以實現這樣的效果
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一個用GPU算3D,一個用CPU算3D
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人腦用筆跟紙也可以算3D
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就是道理我都懂 但是鴿子怎麼這麼大
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所以鴿子到底為啥那麼大
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肚子餓的時候,看到肉都會變大
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先有鴿子還是先有鴿子蛋?
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現在的3D也還是用2D裝的
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Mode 7 只能做仿射, 要做透視要另外的硬體支援
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那種效果是在水平空白時間裡去算新的仿射參數
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讓下一排背景顯示時使用不同的縮放才達成的
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這裡有個國外的頻道 RGME 有相關的技術解說:
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上面那啥問題?當然是先有雞才有鴿子
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原理其實有點類似 rolling shutter 的成因
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四方形透視
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嗯, 剛才重看了一下, HDMA 那集有示範了原 PO 問的兩款
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是怎麼綜合這兩項功能做出來的
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其實就算是3d也還是用座標啦 xd
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10/19 11:45, 2年前 , 36F
透視法
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10/19 12:20, 2年前 , 37F
早期最強的應該是銀河風暴
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10/19 12:34, 2年前 , 38F
早期最強明明就是X
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