Re: [閒聊] MHR 民間版 虛幻引擎5 製作

看板C_Chat作者 (guets)時間2年前 (2021/10/14 15:37), 編輯推噓7(7021)
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※ 引述《aya16810 (深紅眼鏡)》之銘言: : 老卡的PC版準備上線中,想當然是沿用re引擎 : 有對岸的玩家用虛幻5做出一個示範demo : http://b23.tv/Qzivny : 畫質飛越性的提升 : 比較猛的是老卡的角色模組是用動態捕捉 : 這個玩家用手自己拉,還原9成以上的動作 : B站的虛幻官方都注意到直接叫up整套做完XDD(老卡版權警告 看推文有人說很強有人說簡單 對UE、Unity這些稍有研究 如果是一人作業做到這樣確實很猛了也要花很多心力 人物動畫用手拉很神 不過也已經有卡普空的動作範本在那 最土砲的方式也能一針一針慢慢抄 跟憑空生出來還是有差 有人問如果UE都能輕鬆做出來為何市面上沒有一堆仿效 因為一款遊戲光是模仿機制沒有用 優化很重要 MHR用RE引擎優化很強 光讀取速度就知道了 影片看起來場景沒啥貼圖、shader 也省略大量物件 跑起來當然順 遊戲公司強就強在怎麼把AAA級的遊戲內容塞進各種平台的規格跑起來還要很順 雖然UE、Unity讓做遊戲的門檻大幅下降 但個人或小團隊還是有極限 想做MHRise這種等級的 即使省略IP的發想研發 直接照抄現成 人力也絕對不夠 其他大公司有能力照抄 但真的照抄卡社法務會放過嗎? 而且說真的MH的模式也是W後歐美這裡才比較熟悉 過去的世代只在亞洲紅 想抄MH的開發團隊都沒卡社厲害 能媲美卡社的歐美團隊又對MH模式不熟 不過等時間久了 自然也是會友越來越多致敬MH的作品 過去就有許多挑戰者了 死掉的原因也不見得一定是做得比較差 有時候還要考慮消費者的品牌忠誠度 類似很多人手機就是習慣買蘋果 就算哪天一個更潮更尊爵不凡的跳下來賣手機 特斯拉手機(隨便舉例) 蘋果依舊老神在在 這就是早早卡好位的優勢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.115.231.234 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634197044.A.8F2.html

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Nokia:
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其實龍鱗當初畫面釋出的時候我超期待的,玩法很像MHR
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可惜了
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過程應該是這樣
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遊戲公司做市場調查,搜一下老獵人在網路上的心得
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然後就決定不做這類遊戲了
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這種類型洋人也不少吧(?) 不過都是拿槍
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用武器打恐龍這種傻事只有東方人有興趣(X
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冷兵器
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農素材做裝備是MH的醍醐味啊 但歐美不少人排斥這麼農
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豬刀表示:
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素材做裝備在求生類遊戲很常見 但結合轉蛋式掉落率變得超農
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歐美玩家不排斥農,要看農的目的是什麼,農打高階副
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本挑戰ok,農打國戰ok,但像MH農只為農對他們而言就
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不OK了
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雙U引擎畫面強大實作功能相對簡單但不代表你做的出好遊戲
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很多核心和細節是抄也抄不起來的
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歐美怎麼可能排斥農,天農就活這麼久了,主要是魔物的
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狩獵節奏跟一般動作遊戲比真的很慢,入坑初期沒裝備又
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不熟悉打了三十分鐘才打死一隻毒妖鳥,當初世界沒有畫
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面加成應該也沒辦法吸引這麼多歐美玩家
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歐美玩家肝起來也不輸人啦
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畫面再強也要看玩家硬體跟不跟得上,尤其魔物這種遊戲
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流暢度又非常重要
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哪來那麼多理由==
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10/14 17:15, 2年前 , 26F
不只雲開發 現在還有雲歐美玩家參戰 真有趣
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10/14 17:22, 2年前 , 27F
歐美當然也愛農看,看D2,只是農的方向不太一樣
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10/14 20:15, 2年前 , 28F
抄MH的遊戲隔壁有做過啊,動作生硬可笑
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文章代碼(AID): #1XPzuqZo (C_Chat)
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