[新聞] 台灣2020年成全球五大課金國「年花560億」…課到破產籲轉蛋法成立已回收

看板C_Chat作者 (查德姆)時間4年前 (2021/10/13 11:44), 編輯推噓82(85362)
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台灣2020年成全球五大課金國「年花560億」…課到破產籲轉蛋法成立 記者蘇晟彥/綜合報導 https://game.ettoday.net/article/2099352.htm#ixzz798rmpS00 近十年來如果說到科技最大的改變之一,無非就是「智慧型手機」的普及以及「行動網路 」的高覆蓋率。對於台灣而言,在2019、2020年智慧型手機普及率已經高達88.4%、行動 網路覆蓋率更是高達85.3%。因此,各種從手機、網路上延伸的商機開始爆發,其中對於 遊戲市場來說,「手遊市場」更成為兵家必爭之地,短短數年全球市場就超過3兆(台幣 )以上產值。而台灣雖小,但卻在「貢獻金額」上排名第五,若要比較課金玩家的付費平 均,更將高達全球第三,是所有廠商不願放棄、積極搶攻的戰略市場。 2020手遊強碰疫情營收再創新高 前十名就創3650億 根據《Sensor Tower》統計,在2020年因為碰到疫情所影響,許多人無法出遊,都選擇將 金錢投入在手遊的課金上。像是大家熟悉的《PUBG:M》、《傳說對決》就創下1345億元 的課金數字,光是前十名的遊戲就佔了3650億元台幣,更別提這份數據並未包含中國手遊 的數據,像是《崩壞3rd》、《原神》及《王者榮耀》等,都並未列入在此,讓所有廠商 都積極投入手遊市場。 https://imgur.com/8NTfzmZ
但對於許多人而言,都會不禁懷疑「手遊到底在課什麼?」以米哈遊旗下目前營收最受到 關注的《原神》為例,它光是開服不到半年,就達成許多遊戲夢寐以求的「10億美金」營 收,狠狠前幾年超熱門的《Pokemon Go》、《天堂M》等等熱門遊戲。 在原神裡面,只要你願意完全可以成為「無課群」(意思是指沒有花費任何錢儲值)玩家 ,但如果想要獲得強力角色、讓遊戲進行更順利,或是換上絕美造型、讓其他玩家超級羨 慕,這些「額外功能」都是必須要花錢以轉蛋方式抽取。尤其是許多人氣角色會交由知名 繪師、聲優進行角色的塑造,更增添他的「可賣性」。根據《Sensor Tower》統計,原神 中熱門角色鍾離、阿貝多、甘雨、魈及胡桃這五位推出後,就創造6750萬美金的收入。 https://imgur.com/xaoXiKO
▼《原神》角色池各別營收推估。(圖/翻攝自Sensor Tower) https://imgur.com/V9G2yEX
台灣人課金超誇張 2020擠進前五大、課金平均前3 而這股手遊風潮來到台灣,原本許多都會以為,只有2,300萬人口的島國,完全不能跟其 他國家相比,對於許多廠商應該將眼光放在那些人口數更大的國家上。但,因為台灣智慧 型手機、網路的高普及,加上受到日韓等動漫文化的影響,許多玩家對於課金毫不手軟。 根據外媒統計資料顯示(註一),在2020年全球五大課金國就包含了美、日、中、韓以及 台灣,如果以人口來算,台灣人每年平均金額至少就有2,434元,僅低於日本、韓國本來 就是遊戲產業蓬勃發展的國家。再加上台灣對於遊戲產業限制不多,讓各種手遊百家爭鳴 ,也選擇以台灣作為測試市場水溫的地點。 就以今年才剛推出的《二之國:交錯世界》為例,從6月10日上市後,就吸引無數玩家遊 玩,根據《Senor Tower》資料統計,統計至20日,短短11天營收就達到1億美金,其中各 地營收日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,光是台灣地區就貢獻1570萬美金( 約為4.4億台幣),課金功力一流。 註一:中國市場的課金金額應為更高,因資料較難蒐集。包含王者榮耀、原神等相關數據 取得不便,因此在許多統計報告中會將中國市場及全球市場做分開。 ▼五大課金國。(圖/記者蘇晟彥製/資料來源:GamesIndustry.biz) https://imgur.com/5mCBIoN
轉蛋機率不公「無保底、課到破產」 玩家呼籲轉蛋法成立 但隨著台灣人課金不手軟,帶來的雖然是遊戲產業的巨大商機,但近幾年也逐漸衍伸出「 轉蛋法」相關討論。所謂轉蛋法是指因為在手遊、線上遊戲中抽獎機制中,因為不提供機 率、保底(類似抽一百次一定會有)的機制,造成許多人可能為了熱門角色,投入大量金 額只為換取入手的機會。但因為在遊戲早期,許多遊戲並未透露獲得機率,就讓可能有人 運氣很好,十抽就拿到想要的角色,但反之,有人可能抽了一百、甚至一千抽,都並無法 獲得相關道具,而抽獎的費用又極高,時常聽到可能花了四、五萬,才抽到角色的新聞。 尤其近日又有實況主丁特《天堂M》事件,花費4、500百萬卻沒有得到相對應的回報,開 始質疑官方調整所公告機率。儘管官方事後出來聲明「絕不可能進行調整」,但在玩家心 中,這些「看不到」、無法確認的神祕機率仍變成花費時的不安感,更因為許多人無法克 制的心態,時常聽到「信用卡刷爆」、「刷到破產」的新聞,更讓玩家期盼政府能偕同業 者,進行屬於台灣轉蛋法的推動,來保證所有消費者的公平。 -- 原文用的詞竟然是countries https://imgur.com/tDVxUNM
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.220.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634096686.A.AB4.html

10/13 11:45, 4年前 , 1F
第一竟然是美國 意外
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10/13 11:46, 4年前 , 2F
還好我不在裡面
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10/13 11:46, 4年前 , 3F
二樓你不是在裡面嗎....還是要加個go
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10/13 11:47, 4年前 , 4F
說是第五名啦,和前面感覺還是差不少欸,感覺真的是人
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10/13 11:47, 4年前 , 5F
口問題就是了
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10/13 11:48, 4年前 , 6F
然後美國是每人平均1800吧
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10/13 11:48, 4年前 , 7F
原神男角營收比較高?
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10/13 11:51, 4年前 , 8F
中國有沒有十四億人口都要打問號了
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10/13 11:51, 4年前 , 9F
這是直接除人口吧
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10/13 11:51, 4年前 , 10F
記得這次雷電將軍的營收已經是第一了?數據沒更新?
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10/13 11:52, 4年前 , 11F
這是去年一年的數據
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10/13 11:52, 4年前 , 12F
阿共不是人口嘭風?記得有媒體報道生育率低很多了。
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10/13 11:53, 4年前 , 13F
裡面有說左邊鄰居的數據取得不易,所以有些統計報告會
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10/13 11:53, 4年前 , 14F
把中國市場分開處理
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10/13 11:54, 4年前 , 15F
這新聞是不是辱華了==
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10/13 11:56, 4年前 , 16F
妓者真棒,我到今天才知道原來美國有32億人口
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10/13 11:56, 4年前 , 17F
原來我還不夠格嗎
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10/13 11:57, 4年前 , 18F
560億,然後一堆人在喊台灣市場太小之類的
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10/13 11:59, 4年前 , 19F
台灣好猛
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10/13 12:00, 4年前 , 20F
說台灣市場小的是那些端不出好作品的阿XD
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10/13 12:00, 4年前 , 21F
美國有30億人?
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10/13 12:00, 4年前 , 22F
日本真的誇張 人多課的也多
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10/13 12:00, 4年前 , 23F
要不是有美國,還以為只調查東亞呢(X
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10/13 12:01, 4年前 , 24F
台灣人 有誰能比我盤 有誰能比我奴?
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10/13 12:01, 4年前 , 25F
上位之國
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10/13 12:02, 4年前 , 26F
這文就是在打臉那些說代理中文 台灣沒市場的
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10/13 12:03, 4年前 , 27F
競技類各個都是印鈔機
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10/13 12:03, 4年前 , 28F
日本那是因為很多人日帳課金吧
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10/13 12:04, 4年前 , 29F
台灣市場本來就不差了 客觀條件大概只有面積會被當小國
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10/13 12:05, 4年前 , 30F
G社真的搞手遊就賺飽了 可憐啊英雄聯盟
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10/13 12:05, 4年前 , 31F
第5名聽起來很屌但是怎麼不寫明%數 搞不好前4名佔90%去惹
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10/13 12:06, 4年前 , 32F
台灣算上日帳的搞不好六百億
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10/13 12:06, 4年前 , 33F
垃圾廠商:台灣市場小啦
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10/13 12:06, 4年前 , 34F
人口排名世界前30% 經濟體可以排進世界前25名 人均GDP
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10/13 12:06, 4年前 , 35F
拿去歐陸也至少二流水準 賺不到台灣人的錢就不爭氣而已
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10/13 12:08, 4年前 , 36F
這個表平均數字都是錯的有沒有矯正==
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10/13 12:08, 4年前 , 37F
這麼大市場 結果遊戲都是代理
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10/13 12:08, 4年前 , 38F
那些說FF14沒繁體中文的原因是台灣市場小? 小在哪?
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10/13 12:10, 4年前 , 39F
看平均課金金額台灣第三啊,只輸日韓
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還有 71 則推文
10/13 13:14, 4年前 , 111F
candy crush一直是動視的主力賺錢遊戲
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10/13 13:18, 4年前 , 112F
支那新聞 都列支那遊戲==
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10/13 13:21, 4年前 , 113F
國力不振 買不到房不要全怪社會
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10/13 13:25, 4年前 , 114F
壓榨奴工的老闆好有錢啊
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10/13 13:30, 4年前 , 115F
原來有手遊不是博弈類的 哈哈 花錢抽圖片不叫博弈 哈哈
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10/13 13:30, 4年前 , 116F
你們以為台灣的台幣戰士的稱號是假的嗎?
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10/13 13:31, 4年前 , 117F
手遊仔要的只是無腦用錢砸人的快感而已 FF14這種有品味
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10/13 13:31, 4年前 , 118F
的遊戲他們玩不動啦
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10/13 13:33, 4年前 , 119F
台灣就盤子居多阿
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10/13 13:33, 4年前 , 120F
玩FGO這些手遊的笑麻將類的叫博弈 世界奇觀
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10/13 13:33, 4年前 , 121F
PUBG不就是騰訊的?
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10/13 13:36, 4年前 , 122F
FF14開繁中我不敢想像 保持現況就好
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10/13 13:43, 4年前 , 123F
拿掉住宿相關的成本,台灣確實還不錯啊
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10/13 13:44, 4年前 , 124F
盤子
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10/13 13:46, 4年前 , 125F
人均課金...
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10/13 13:49, 4年前 , 126F
台廠最近都不太敢喊台灣市場小了,改靠腰政府不保護
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10/13 13:56, 4年前 , 127F
美國每人平均笑死
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10/13 14:05, 4年前 , 128F
FF14跟這篇有啥關連嗎
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10/13 14:20, 4年前 , 129F
以台灣薪資等級 能課到五大真是厲害
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10/13 14:47, 4年前 , 130F
OLG的代理費與伺服器比較貴啊
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10/13 14:50, 4年前 , 131F
美國的輕型手遊很賺的像CANDY夢幻XX系列還有金幣大師
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10/13 14:52, 4年前 , 132F
中日韓克的多但是自己就研發一堆手遊外銷又通通賺回來
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10/13 14:52, 4年前 , 133F
,唯獨鬼島課的錢都流到別人手上坐吃山空,像個廢物一
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10/13 14:52, 4年前 , 134F
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10/13 14:56, 4年前 , 135F
自製的金錢才會回流到本地 台灣短視近利純當韭菜
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10/13 14:58, 4年前 , 136F
笑死
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10/13 15:23, 4年前 , 137F
說得好像不課金就可以買房子= = 買塔位墓穴還差不多
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10/13 15:44, 4年前 , 138F
台灣醫師:微課七百萬(燦笑~
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10/13 16:06, 4年前 , 139F
對不起我拉高平均QQ
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10/13 16:11, 4年前 , 140F
台灣真的智障多
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10/13 16:28, 4年前 , 141F
平均一人2千多 那真的是人口的問題而已
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10/13 17:01, 4年前 , 142F
精神鴉片消費大國= =
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10/13 17:32, 4年前 , 143F
有夠盤
10/13 17:32, 143F

10/13 18:20, 4年前 , 144F
台灣好屌
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10/13 19:16, 4年前 , 145F
難怪一堆廠商想進入這塊法外之地
10/13 19:16, 145F

10/13 23:39, 4年前 , 146F
漢腳不EY
10/13 23:39, 146F

10/14 01:01, 4年前 , 147F
課金第五有啥用?台灣玩家的意見重要嗎?還兵家必爭之地咧
10/14 01:01, 147F

10/14 01:01, 4年前 , 148F
。喔,原來中國更高,呵呵。
10/14 01:01, 148F

10/14 08:39, 4年前 , 149F
看人均課金比較準 日韓台相較中美根本是瘋狂課金
10/14 08:39, 149F

10/14 08:39, 4年前 , 150F
雖然中國不太準 貧富差距嚴重到有些人根本不算是人
10/14 08:39, 150F
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