Re: [閒聊] 做半導體或IC設計的動畫要怎麼拍
※ 引述《ClannadGood (Kuran)》之銘言:
: 看白砂水族館有感。
: PA工作系列做了旅館業、動畫業、地方振興觀光業,
: 到這季的水族館,
: 其他像是NEW GAME的遊戲業,
: 這種動畫多多少少會吸引人進入這產業。
: 如果動畫要拍半導體或IC設計業,
: 會怎麼拍啊?
: 拍得好還可以騙人進來賣肝感覺很不錯耶。
聽說以前台G是有個推產品的走道要用手推運輸那些元件,然後推那個的壓力很大,因為推的東西要價不菲
後來這種容易有人為失誤因素的都改成機械的樣子,現在這種的要拍到人可能要往研發和設計面去找吧
還有現在愈來愈注重品管了,結構複雜化又要求盡量一體化以外,改用銅製程本身就帶來很多麻煩
又因為半導體目前還是一層一層削或是一層一層疊這種製程為主,所以只要中間有一層有一點點沒弄好或沒削好
,做到後面結構的缺陷就會很明顯
然後可能可以看到武藏野一批新貨出來報廢,喵森找戰犯,太郎不想把製程重新檢討推給旁邊這種劇情吧
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9月23日 發生大事了
因為就在這天,加藤惠誕生了
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聽說推到壓力很大的 其中一個就是學姐……
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※ 編輯: fragmentwing (223.139.153.146 臺灣), 10/06/2021 15:52:25
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