Re: [新聞] 丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 

看板C_Chat作者 (八卦版浪人47之28)時間2年前 (2021/09/26 14:52), 編輯推噓1(214)
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※ 引述《doraBBO (天才小釣手)》之銘言: : 我講天堂M玩家懂的懶人包好了 : 台韓日三版製作機率相同,期望值相同 : 韓版、日版都會因為每次消耗道具不同,機率也會不同 : 韓版有出過201個道具製作紫布10%,也有出過99個道具製作5% : 這個以前NC官網都有公佈,但現在全放到遊戲內,所以都下架了 : 因為每季製作都不一樣,但遊戲從開服到現在能做的東西期望值都沒變過 : 台版快四週年了.......... 這時候來吵會不會太晚? : 簡單來講就是橘子說機率同韓版 : 201個袋子做紫布10%(這季製作),台版這季是99袋子製作紫布?% : 現在是有人一直抓著 : 袋子製作紫布機率10% : 袋子製作子布機率10% : 袋子製作紫布機率10% : 袋子製作子布機率10% : 袋子製作紫布機率10% : 不管前提,一直在亂.... : 製作消耗道具數量不同,就等於不同東西 : 簡單點來看道具201=A、道具99=B : A物品製作紫布機率10%,可以直接聯想成B物品製作紫布機率也10%嗎? : 有正常思維邏輯的人都知道,怎麼可能~ : 更別說 : 消耗數量不同,機率不同,期望值相同 : 這三個已經在天M行之有年,一直以來都是這樣子,台韓日皆同 : 我拿日服來做展示,商城製作給大家參考看看 : 990個10% : https://imgur.com/ZAAyz9l
: 1980個20% : https://imgur.com/qVz66Be
: 至於有人說就算5%機率,測出來才2.3%? : 我只能說黑是黑了一點,但也沒到很誇張 : 這篇可供參考 : https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3125537 : 另外我還是很希望丁特利用這次事件撞出什麼轉蛋法阿,機率全公開阿 : 但不希望靠著一些不理智的玩家,用輿論抹黑橘子就是了... : 我也很不喜歡橘子也坑了我不少,但客觀來看橘子真的沒問題啊 : 刻意扭曲解讀成這樣子我也是傻眼-.- : 真的不爽,就不要玩~~ : 我跳到日版很開心,但商城機率我只能說台韓日都一樣,幹 : ※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : : 懶人包: : : 橘子有沒有違法? => 沒有,因為原本就沒有相關法規可管,既然沒有又何來違法之說 : : 機率有沒有不實? => 沒有,橘子一開始就沒有給出紫布的機率,既然沒有又....(ry : : 那丁特說的10%又是哪來的? => 那是韓版機率,但橘子沒有照韓版機率 : : 舊公告不是說有照? => 沒有,舊公告只有說機率型商品有照,但紫布是製品 : : 那新公告又是怎回事? => 內容沒變,只是再次強調製品沒有按照韓版機率 : : 這樣算是在玩文字遊戲? => 是 : : 所以這件事情橘子真的沒有錯? => 目前看來,是,白紙黑字寫的很清楚 : : 那丁特是在吵什麼? => 靠著名氣把事情鬧大,使相關法規得以落實 : : 所以拿橘子沒皮條? => 玩家一直都有"不玩不課"這最大的權力,是我們沒有好好使用 : : ===== : : 再懶一點的懶人包: : : 丁特在吵一個在橘子看來根本就莫須有的事情,但藉著其名氣或許有望讓橘子有所回應 簡單幫你翻譯 韓版上一季: 99個製作機率5%,201個製作機率10% 99個製作出紫布的期望值為99/0.05=1980袋子換1紫布 201個製作出紫布的期望值為201/0.1=2010袋子換1紫布 201製作紫布比較虧 (期望值不等於機率) 然後 製作的當下,去查詢韓國官網 紫布的機率就是10% 你說那是201個製作才是10% 如果是99個製作是5% 第一,我們討論的是台服,不是韓服 玩家玩遊戲還要去時刻關注韓服的活動跟製作機率? 然後還要去看韓服的商城然後把他們的商品幣值轉換回台幣? 第二,你覺得橘子這樣公告沒有問題? 問題可大了,因為自己懶得每次都翻譯韓文所以簡單丟一句"所有機率與韓版一致" 那台服玩家如果相信橘子不會改機率所以直接製作呢? 如果台服玩家查了韓服製作機率相信是10%所以直接製作呢? 第三,在8月底之前丁特就有製作過紫布,算出來的機率大約就是10% 200多次製作出20張 他製作的時候就是用99個去製作的 然後也去查了韓服機率的確是10% 自身經驗+韓服公告,可以合理而且科學的推測製作機率是10% 結果花了兩百萬鑽只有悲劇的2.3% 被嘴數據不夠再丟兩百萬鑽還是只有他媽的2.3% 如果是有其他機制,你橘子有公佈那就沒你的事,玩家已經知道機率,期望值,跟風險 但是如果你橘子有沒有公布的隱藏機制 例如籤筒機制(一個時段內籤筒只有固定數量,抽完就沒了) 機率遞減機制(同一玩家製作出道具之後下次製作成功的機率會降低) (像明日方舟就是機率遞增機制,50抽沒六星,每一抽+2%直到出六星) 那你就該公佈 他就是要這件事情鬧大,看能不能去撞台灣最大的遊戲橘子掉個轉蛋法出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.137.220.79 (澳大利亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632639137.A.7F0.html

09/26 15:00, 2年前 , 1F
這就是為什麼中國保底糞GAME能吃下市場的原因
09/26 15:00, 1F

09/26 15:32, 2年前 , 2F
我覺得他不在乎轉蛋法 他只是要話題而已
09/26 15:32, 2F

09/26 15:49, 2年前 , 3F
這個不可能要認的啦,橘子認輸的話其他課長會跟著上訴
09/26 15:49, 3F

09/26 15:49, 2年前 , 4F
,這才是真的麻煩
09/26 15:49, 4F

09/26 15:50, 2年前 , 5F
不過明顯橘子很罩,所以也不會有啥風波,最後就是不了
09/26 15:50, 5F

09/26 15:50, 2年前 , 6F
了之,TW no1
09/26 15:50, 6F

09/26 15:50, 2年前 , 7F
TW is good
09/26 15:50, 7F
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