Re: [討論] FF14 Letter from the Producer

看板C_Chat作者 (這肉燥飯有台灣價值)時間2年前 (2021/09/19 00:36), 2年前編輯推噓22(22036)
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※ 引述《erimow (阿歐伊)》之銘言: : NGA的連結不喜歡不要點 : 我們直接講重點 : FFXIV玩家:吉田,學者需要加強 : 吉田:知道了 : 還是吉田:6.0新職業 賢者,我們不需要學者了 : 學者玩家:黑人問號 至少在到6.0正式發布為止的這段時間,學者應該會成為全新的梗職業 XDDD 很久很久以前,有三位有名的補師 踏上了月球的征途 一位華麗無比,一位奶量充足 還有一位……很快 補師們在兵荒馬亂的帝國中 合力突破 一位上BUFF,一位補血 還有一位……很快 (下略) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.19.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631983016.A.F73.html ※ 編輯: ff760725 (218.173.19.175 臺灣), 09/19/2021 00:38:08

09/19 00:50, 2年前 , 1F
華麗無比的補師為每個人都上了增強傷害的buff
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09/19 00:51, 2年前 , 2F
奶量充足的補師在每次aoe之後都迅速把團血抬滿
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09/19 00:52, 2年前 , 3F
很快的補師在團隊血線安全之後
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09/19 00:52, 2年前 , 4F
幫大家加了跑速
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09/19 00:53, 2年前 , 5F
白魔可以在場上種花 覺得開心
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09/19 00:54, 2年前 , 6F
以這次吉田的實際演示來看賢者的技能概念本質上應該
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09/19 00:55, 2年前 , 7F
是學者那套改過來的,可是那個特效真的太炫,存在感提高
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超多...
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09/19 00:56, 2年前 , 9F
賢者看起來是舞者的舞伴系統+學者系統
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09/19 00:57, 2年前 , 10F
武器也比學者帥
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09/19 00:59, 2年前 , 11F
跑速如果跟スプリント一樣或更高的話我就常駐學者逛街
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09/19 01:06, 2年前 , 12F
頂多跟遠敏那招一樣吧,而且感覺會限定戰鬥中生效
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09/19 01:07, 2年前 , 13F
跟スプリント一樣好像也蠻有可能,吉田有說兩個不疊加
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09/19 01:20, 2年前 , 14F
應該是不會限定戰鬥中生效 應該是只有學者的加速可以
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09/19 01:20, 2年前 , 15F
戰鬥中用(不討論疾跑的話)
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09/19 01:24, 2年前 , 16F
我是覺得突然給學者這一個團隊跑速有點危險啦...
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09/19 01:25, 2年前 , 17F
一個不小心就會像WOW那樣開啟特異功能大門了
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09/19 01:31, 2年前 , 18F
看加多少 跟看有多少戰鬥會被這個影響
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09/19 01:31, 2年前 , 19F
還要看CD多久
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09/19 01:31, 2年前 , 20F
雖然跑速感覺有點慘 但其實有機會變成非他不可..
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09/19 01:32, 2年前 , 21F
wow的歷史證明 爆發跑速是很強大的功能
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09/19 01:34, 2年前 , 22F
因為你放這東西,就勢必會設計需要他的機制
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09/19 01:35, 2年前 , 23F
要增加他的存在感,機制就越來越難處理
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09/19 01:35, 2年前 , 24F
到最後就會變成某機制一定要傳送門,某機制一定要奔竄
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09/19 01:36, 2年前 , 25F
搶先體驗6.0職業,請玩學者
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09/19 01:36, 2年前 , 26F
加速隨便讓一些跑位戰可以穩定降整體失誤率就能出場惹
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09/19 01:36, 2年前 , 27F
換到FF14大概就會變成,缺一個在X王可以轉學者的H2
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09/19 01:36, 2年前 , 28F
但靠機制保出場率感覺會變成跟魔獸一樣吃組合= =
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09/19 01:36, 2年前 , 29F
趁機問一下 60的詩學 是60就能買 還是主線到才能買
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09/19 01:37, 2年前 , 30F
就看FF14這次如何設計惹
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09/19 01:37, 2年前 , 31F
主線進田園郡才能買
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09/19 01:39, 2年前 , 32F
還是要等正式上線玩過才知道啦
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09/19 01:42, 2年前 , 33F
我現在就覺得忍者武僧是要去哪生快捷鍵
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09/19 01:49, 2年前 , 34F
那個加跑速的還有群體減傷
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09/19 01:49, 2年前 , 35F
我覺得頂多增加容錯率吧,目前看起來設計方向
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09/19 01:49, 2年前 , 36F
不會變成一定要某個職業才能過
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武僧按鍵變更少了吧,像蒼氣炮還合進必殺技裡
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09/19 01:50, 2年前 , 38F
忍者目前只看到終擊的按鈕不見,感覺沒少太多按鍵
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09/19 01:53, 2年前 , 39F
不會啦 看看5.0保護存在感多低
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09/19 02:14, 2年前 , 40F
推文沒看過龍騎那個影片嗎,蘇吧呀咿
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09/19 02:16, 2年前 , 41F

09/19 02:16, 2年前 , 42F
原po不講我也快忘記這個了
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09/19 02:18, 2年前 , 43F
討論很正經讓我嚇一跳
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09/19 02:20, 2年前 , 44F
然後加跑速只要能讓近戰多偷一刀,就有價值了,變成速刷
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09/19 02:20, 2年前 , 45F
配置不可或缺
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09/19 02:20, 2年前 , 46F
至於野團丟加跑速容錯率應該是變低,這刀砍出去我一定來
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09/19 02:20, 2年前 , 47F
的及跑掉
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09/19 02:50, 2年前 , 48F
強制移動的機制前丟個全體跑速 馬上死光光XD
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09/19 03:03, 2年前 , 49F
快跑到安全區時, 學者開了跑速.
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09/19 03:04, 2年前 , 50F
戰線有時隊友突然放跑速就各種悲劇會發生
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09/19 03:32, 2年前 , 51F
...很快
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09/19 08:53, 2年前 , 52F
不知道為什麼突然想到之前打神廟有人在充滿陷阱的
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09/19 08:53, 2年前 , 53F
走道開敏捷…然後就追撞事故了(
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09/19 10:29, 2年前 , 54F
我覺得不會有存在感的,首先每個人都自帶跑步
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09/19 10:30, 2年前 , 55F
然後ff14也不會去設計需要特定職業才能過的機關
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09/19 12:53, 2年前 , 56F
像是神殿一王轉圈 陷阱區突然幫你開了失落跑速
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09/19 15:12, 2年前 , 57F
那招重點應該還是減傷
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09/19 15:14, 2年前 , 58F
反正目前是說能釋放出來的改動就這些 應該還有希望
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文章代碼(AID): #1XHXMezp (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XHXMezp (C_Chat)